Khóa luận Xây dựng phần mềm vui học lập trình Pascal

1 TRƢỜNG ĐẠI HỌC SƢ PHẠM TP.HCM KHOA CÔNG NGHỆ THÔNG TIN HUỲNH THỊ NGỌC DIỄM HỒ THỊ TRÂM XÂY DỰNG PHẦN MỀM VUI HỌC LẬP TRÌNH PASCAL KHÓA LUẬN TỐT NGHIỆP TP. HỒ CHÍ MINH – 2012 2 TRƢỜNG ĐẠI HỌC SƢ PHẠM TP.HCM KHOA CÔNG NGHỆ THÔNG TIN HUỲNH THỊ NGỌC DIỄM HỒ THỊ TRÂM XÂY DỰNG PHẦN MỀM VUI HỌC LẬP TRÌNH PASCAL CHUYÊN NGÀNH: SƢ PHẠM TIN HỌC KHÓA LUẬN TỐT NGHIỆP NGƢỜI HƢỚNG DẪN KHOA HỌC: ThS LÊ ĐỨC LONG 3 LỜI CẢM ƠN    Sau 6 tháng nghiên cứu và tìm tòi

pdf91 trang | Chia sẻ: huong20 | Ngày: 07/01/2022 | Lượt xem: 349 | Lượt tải: 0download
Tóm tắt tài liệu Khóa luận Xây dựng phần mềm vui học lập trình Pascal, để xem tài liệu hoàn chỉnh bạn click vào nút DOWNLOAD ở trên
chúng em đã hoàn thành luận văn này. Để thực hiện đƣợc luận văn này ngoài sự nổ lực của bản thân chúng em còn nhận đƣợc sự đóng góp của các Thầy Cô trong trƣờng Đại Học Sƣ Phạm TP. Hồ Chí Minh. Thầy cô đã dạy dỗ và truyền đạt kiến thức cũng nhƣ kinh nghiệm cho chúng em. Nhờ những kiến thức đó chúng em mới có thể hoàn thành đƣợc luận văn này. Chúng em xin gửi lời cảm ơn sâu sắc nhất đến Thầy Lê Đức Long – Ngƣời đã tận tình hƣớng dẫn, chỉ bảo và giúp đỡ chúng em trong quá trình thực hiện luận văn này. Chúng em cũng xin gởi lời cảm ơn đến bạn bè, gia đình đã giúp đỡ động viên chúng em trong thời gian học tập và nghiên cứu Mặc dù đã cố gắng honà thành luận văn này nhƣng chắc chắc sẽ không tránh khỏi những thiếu sót. Kính mong nhận đƣợc sự góp ý tận tình từ phái Thầy Cô và các bạn Sinh viên thực hiện Huỳnh Thị Ngọc Diễm Hồ Thị Trâm TP.HCM Tháng 4 Năm 2012 4 MỤC LỤC GIỚI THIỆU TỔNG QUAN ................................................................................... 9 CHƢƠNG I: PHƢƠNG PHÁP LUẬN VÀ CƠ SỞ LÝ THUYẾT ......................... 12 I.1 Lý thuyết trò chơi – game theory .............................................................................. 12 I.1.1 Giới thiệu .......................................................................................................... 12 I.1.2 Các thành phần cơ bản của game ...................................................................... 13 I.2. Trò chơi giáo dục - Educational game ..................................................................... 15 I.2.1 Khái niệm .......................................................................................................... 15 I.2.2 Lợi ích của trò chơi trong giáo dục .................................................................... 15 I.2.3 Ứng dụng game trong dạy học ........................................................................... 16 I.2.4 Một số điều cần lƣu ý khi sử dụng game trong giáo dục .................................... 17 I.2.5 Các đặc điểm tạo nên tính hấp dẫn trong game giáo dục ................................... 17 I.2.6 Quá trình thiết kế Game Educational ................................................................. 19 I.2.7 Các dạng game thƣờng gặp ................................................................................ 21 CHƢƠNG II: PHÂN TÍCH VÀ THIẾT KẾ PHẦN MỀM “VUI HỌC LẬP TRÌNH PASCAL” ............................................................................................................. 27 II.1 Giới thiệu trò chơi ................................................................................................... 27 II.2 Luật chơi – Game Rules .......................................................................................... 32 II.2.1 Luật chơi game Cú Pháp Câu Lệnh .................................................................. 33 II.2.2 Game Hoàn Chỉnh Chƣơng Trình ..................................................................... 36 II.2.3 Game Lắp Ghép ............................................................................................... 39 II.2.4 Game 4 – Mô phỏng thuật toán......................................................................... 42 II.3 Yêu cầu chức năng và yêu cầu phi chức năng .......................................................... 43 II.4 Mô hình Use Case ................................................................................................... 44 5 II.4.1 Mô hình Use Case của trò chơi “VUI HỌC PASCAL” ..................................... 44 II.4.2 Mô tả chi tiết chức năng các Use Case .............................................................. 46 II.5 Thiết kế dữ liệu ....................................................................................................... 48 CHƢƠNG III: CÀI ĐẶT VÀ THỬ NGHIỆM HỆ THỐNG .................................. 70 III.1 Môi trƣờng phát triển ............................................................................................. 70 III.2 Một số màn hình và chức năng minh họa ............................................................... 70 III.2.1 Màn hình chọn game mini ............................................................................... 71 III.2.2 Màn hình Game 1 – Cú Pháp Câu Lệnh – Màn 1 ............................................. 72 III.2.3 Màn hình game 1- Cú Pháp Câu Lệnh – Màn 2 ............................................... 73 III.2.4 Màn hình game 1- Cú Pháp Câu Lệnh – Màn 3: So khớp ................................ 74 III.2.5 Màn hình Game 2 – Hoàn chỉnh chƣơng trình - Màn 1 ................................... 75 III.2.6 Màn hình Game 2 – Hoàn chỉnh chƣơng trình – Màn 2 ................................... 76 III.2.7 Màn hình Game 2 – Hoàn chỉnh chƣơng trình – Màn 3 ................................... 77 III.2.8 Màn hình Game 3 – Lắp Ghép ........................................................................ 78 III.2.9 Màn hình game 4 – Mô phỏng thuật toán ........................................................ 79 a.Màn hình chức năng Sơ đồ khối – Xem mô phỏng ............................................ 79 b.Màn hình chức năng Sơ đồ khối – Xây dựng lại ................................................ 80 c.Màn hình chức năng Sơ đồ khối – Kiểm tra ....................................................... 81 d.Màn hình chức năng Thuật toán – Xem mô phỏng ............................................ 82 e.Màn hình Game 4 – Mô phỏng thuật toán – Tùy chọn ....................................... 83 III.2.10 Hộp thoại Tùy Chọn ...................................................................................... 84 III.2.11 Hộp thoại hƣớng dẫn ..................................................................................... 85 III.2.12 Màn hình chọn nhân vật ................................................................................ 86 III.2.13 Hộp thoại thông báo kết quả .......................................................................... 87 CHƢƠNG IV: KẾT LUẬN VÀ HƢỚNG PHÁT TRIỂN ...................................... 89 6 IV.1 Kết luận ............................................................................................................... 89 IV.2 Hƣớng phát triển .................................................................................................. 89 TÀI LIỆU THAM KHẢO ..................................................................................... 89 7 DANH MỤC CÁC HÌNH ẢNH Hình 1.1 - Game Spacewar ................................................................................... 12 Hình 1.2 – Game cờ vua ........................................................................................ 14 Hình 1.3 - Sơ đồ thiết kế Educational game .......................................................... 20 Hình 1.4 – Game Timez Attack ............................................................................. 21 Hình 1.5 – Game Timez Attack ............................................................................. 22 Hình 1.6 – Game Sim City .................................................................................... 23 Hình 1.7 - Game Zombies Master .......................................................................... 24 Hình 1.8 – Game AtomMate ................................................................................. 25 Hình 2.1 – Knowledge Graph ở các mức độ theo ngữ cảnh sử dụng ...................... 29 Hình 2.2 – Sơ đồ ý nghĩa các thành phần của một khóa học................................... 29 Hình 2.3 – Sơ đồ thể hiện cấu trúc trò chơi ............................................................ 32 Hình 2.4 – Sơ đồ thể hiện luật chơi game 1 – màn 1 .............................................. 33 Hình 2.5: Sơ đồ thể hiện luật chơi game 1 – màn 2 ................................................ 34 Hình 2.6 – Sơ đồ thể hiện luật chơi game 1 – màn 3 .............................................. 35 Hình 2.7 – Sơ đồ thể hiện luật chơi game 2 – màn 1 ............................................ 36 Hình 2.8 – Sơ đồ thể hiện luật chơi game 2 – màn 2 ............................................. 37 Hình 2.9 – Sơ đồ thể hiện luật chơi game 2 – màn 3 .............................................. 38 Hình 2.10 – Sơ đồ thể hiện luật chơi game 3 – màn 1 ........................................... 39 Hình 2.11 – Sơ đồ thể hiện luật chơi game 3 – màn2 ............................................. 40 Hình 2.12 – Sơ đồ thể hiện luật chơi game 3 – màn 3 ........................................... 41 Hình 2.13 – Sơ đồ thể hiện luật chơi game 4......................................................... 42 Hình 2.14 – Mô hình Use Case của trò chơi “VUI HỌC PASCAL” ...................... 44 8 Hình 2.15 – Sơ đồ hoạt động chức năng của Use Case “Chọn Game Mini” ........... 46 Hình 2.16 – Sơ đồ hoạt động chức năng của Use Case “Chơi game” ..................... 47 Hình 2.17 – Sơ đồ xử lý của chƣơng trình ............................................................. 57 Hình 2.18 – Sơ đồ các màn hình trong trò chơi ..................................................... 61 Hình 2.19 – Giao diện màn hình chính ở mức phân tích ....................................... 62 Hình 2.20 – Giao diện màn hình cú pháp câu lệnh – màn 1 ở mức phân tích ........ 63 Hình 2.21 – Giao diện màn hình cú pháp câu lệnh – màn 2 ở mức phân tích ........ 64 Hình 2.22- Giao diện màn hình cú pháp câu lệnh – màn 3 ở mức phân tích .......... 65 Hình 2.23 – Giao diện màn hình hoàn chỉnh chƣơng trình ở mức phân tích .......... 66 Hình 2.24 – Giao diện màn hình Lắp ghép ở mức phân tích................................. 67 Hình 2.25 – Giao diện màn hình Mô phỏng thuật toán ở mức phân tích ................ 68 Hình 3.1 – Sơ đồ thể hiện các màn hình ................................................................ 70 9 GIỚI THIỆU TỔNG QUAN Trong xã hội hiện nay nhu cầu chơi game1 là rất lớn, đặc biệt là trong lứa tuổi thanh thiếu niên. Ngƣời chơi có thể bỏ ra hàng giờ , thậm chí hàng tuần chinh phục game. Theo nghiên cứu của các nhà tâm lý hoc̣ ở Đaị hoc̣ Michigan cho thấy việc chơi game có thể giúp rèn luyện khả năng phản xạ , giải quyết vấn đề , và lý luận trừu tƣợng tốt hơn. Môṭ nghiên cƣ́u khác của trƣờng Đaị hoc̣ Stirling cũng phát hiện rằng, các trò chơi đơn giản luyện tập bộ não có tác dụng tăng cƣờng trí nhớ . Nhƣng đa phần các trò chơi trong và ngoài nƣớc hiện nay không có tính giáo dục cao, chỉ mang tính chất giải trí. Vì vậy để hƣớng ngƣời chơi vào việc học tập, tạo sự lôi cuốn trong quá trình học, tự củng cố luyện tập kiến thức ở nhà, đồng thời giúp ngƣời giáo viên đổi mới phƣơng pháp giảng dạy lập trình Pascal – phần đƣợc xem là khô cứng nhất trong tin học. Nhóm chúng tôi chọn đề tài “Xây dựng phần mềm Vui – Học Lập Trình Pascal”. Đề tài chủ yếu tập trung vào tìm hiểu về lý thuyết xây dựng trò chơi và cách xây dựng trò chơi giáo dục, sau đó áp dụng lý thuyết này vào việc xây dựng đƣợc phần mềm hỗ trợ học lập trình Pascal nhằm giúp ngƣời học lập trình Pascal có động cơ học tập và có thể tự củng cố luyện tập kiến thức ở nhà.Mục tiêu cụ thể bao gồm:  Tìm hiểu về lý thuyết xây dƣṇg trò chơi, đặc biệt là trò chơi giáo dục  Xây dựng cơ sơ dữ liệu tri thức về lập trình Pascal dƣới dạng đồ thị tri thức – Knowledge Graph (KG) [3,4,5]  Xây dựng trò chơi VUI HỌC PASCAL bao gồm 4 game mini 1. Game 1 – Cú pháp câu lệnh 2. Game 2 – Hoàn chỉnh chƣơng trình 3. Game 3 – Lắp ghép 4. Game 4 – Mô phỏng thuật toán 1 Game là trò chơi máy tính – PC game (hay viết gọn là game) 10 Để xây dựng trò chơi này chúng tôi sử dụng công nghệ Flash với ActionScript 3.0 với cơ sở dữ liệu XML và sử dụng hệ thống bài tập Pascal trong chƣơng trình Tin học lớp 11. Báo cáo khóa luận tốt nghiệp đƣợc cấu trúc thành 5 phần bao gồm:  Phần giới thiệu tổng quan  Chƣơng I: Phƣơng pháp luận và cơ sở lý thuyết  Chƣơng II: Phân tích và thiết kế trò chơi “VUI HỌC PASCAL”  Chƣơng III: Cài đặt và thử nghiệm hệ thống  Chƣơng IV: Kết luận và hƣớng phát triển 11 CHƢƠNG I PHƢƠNG PHÁP LUẬN VÀ CƠ SỞ LÝ THUYẾT 12 CHƢƠNG I: PHƢƠNG PHÁP LUẬN VÀ CƠ SỞ LÝ THUYẾT I.1 Lý thuyết trò chơi – game theory I.1.1 Giới thiệu Trò chơi máy tính – PC game (gọi tắt là game) là hình thức giải trí đƣợc ra đời từ rất lâu và nó đã xâm nhập vào đời sống con ngƣời một cách nhanh chóng. Game là một trong những thể loại của video game1 đƣợc chơi trên các máy tính cá nhân. Nhiều game máy tính sơ khai đã chạy trên hệ thống máy chủ của các trƣờng đại học ở nƣớc Mỹ và đƣợc những cá nhân lập trình trong thời gian rảnh rỗi. Tuy nhiên, do máy tính thời đó khá hạn chế nên những game loại này rất ít và dễ bị quên lãng. Vào năm 1961, một nhóm sinh viên tại Học viện công nghệ Massachusetts, trong đó có Steve Russell, đã phải mất tới 200 giờ để thiết kế trò chơi Spacewar trên máy tính DEC PDP-1 thuộc loại "đời mới" nhất hồi đó. Hai ngƣời tham gia sẽ đấu với nhau, mỗi ngƣời điều khiển một con tàu vũ trụ có khả năng phóng tên lửa. Một lỗ đen ở giữa sẽ tạo ra trƣờng trọng lực lớn để gây khó khăn cho các game thủ. Trò chơi nhanh chóng đƣợc phổ biến trên các máy DEC thế hệ mới và đƣợc "bán" thông qua mạng. Đƣợc giới thiệu tại Phòng trƣng bày khoa học tại Học viện công nghệ Massachusetts năm 1962, đây đƣợc đánh giá là game có ảnh hƣởng và phổ biến đầu tiên trên thế giới. Hình 1.1 - Game Spacewar [10] 1 Video game - đƣợc hiểu là một dạng trò chơi điện tử liên quan đến tính tƣơng tác với giao diện ngƣời sử dụng để tạo ra một phản hồi dƣới dạng hình ảnh trên một thiết bị hiển thị (video). [16] 13 Sau khi Game Spacewar thô sơ ra đời, các nhà phát triển game nhận thấy cần phải có một lý thuyết để xây dựng, phát triển game hấp dẫn hơn và họ đã dựa vào lý thuyết về game (Game Theory) để xây dựng các thế hệ game sau này. Game Theory là một nhánh của toán học ứng dụng. Ngành này nghiên cứu các tình huống chiến thuật của một trò chơi, trong đó các đối thủ lựa chọn các hành động, chiến thuật khác nhau để giành đƣợc chiến thắng. Ngày nay,nhờ vào lý thuyết này game đã đƣợc phát triển rất mạnh mẽ và có rất nhiều thể loại: hành động, đối kháng, chiến thuậtvới nhiều mục đích khác nhau, từ giải trí đơn thuần cho đến dạy cho ngƣời học những kỹ năng, ngôn ngữ, môn học I.1.2 Các thành phần cơ bản của game Một game gồm có 4 thành phần cơ bản là: ngƣời chơi – Player, chiến lƣợc – Strategy, thu hoạch – Payoff, luật chơi – rule.[2] a. Ngƣời chơi hay đấu thủ( player) - Ngƣời chơi có thể cá nhân hay một tập thể. - Ngƣời chơi là tác nhân có thể quyết định và nhận các kết quả tƣơng ứng với quyết định của mình. b. Chiến lƣợc (strategy) - Mỗi ngƣời chơi có các kế hoạch hành động khả thi cho riêng mình, nó là một chuỗi các hành động (bƣớc đi) sao cho khi chơi đạt đƣợc nhiều kết quả nhất hay giành đƣợc chiến thắng. c. Thu hoạch (payoff) - Mỗi ngƣời chơi sẽ chọn một chiến lƣợc cho riêng mình và khi đó cuối trò chơi mỗi ngƣời sẽ thu đƣợc một kết quả, điều đó gọi là thu hoạch. - Ngƣời chơi đƣợc xem là chơi giỏi nếu với các chiến lƣợc của mình đạt đƣợc thu hoạch tối đa. 14 d. Luật chơi ( rule ) - Tập hợp tất cả quy tắc, cách thức ngƣời chơi phải hành động theo. Các thành phần trong game Cờ vua: Hình 1.2 – Game cờ vua[10]  Ngƣời chơi Có thể là hai đấu thủ, hoặc giữa một đấu thủ với máy vi tính.  Chiến lƣợc  Mỗi “nƣớc đi” ngƣời chơi có thể chọn lựa trong 16 quân cờ. Từng quân cờ sẽ có quy định riêng về cách đi.  Ngƣời chơi sẽ phối hợp các nƣớc đi trên từng quân cờ để loại bỏ quân cờ của đấu thủ.  Thu hoạch  Là kết quả đạt đƣợc sau mỗi “nƣớc đi” của ngƣời chơi (loại bỏ đƣợc quân cờ của đối phƣơng).  Đến khi loại bỏ đƣợc quân cờ “Vua” của đối phƣơng thì coi nhƣ ngƣời chơi dành đƣợc chiến thắng 15  Luật chơi  Mỗi đấu thủ sẽ lần lƣợt đi các quân của mình sau khi đối phƣơng đã đi xong một nƣớc và phải tuân thủ theo quy định riêng của từng quân cờ. I.2. Trò chơi giáo dục - Educational game Trò chơi từ lâu đã trở thành một phần của giáo dục. Và ngày nay với sự tiến bộ của công nghệ mới, game gần đây đã nổi lên nhƣ một công cụ giảng dạy mới. Các nhà tâm lý đã chứng minh rằng “Trò chơi có thể đƣợc thiết kế phù hợp với các mục tiêu khác nhau”.[2] I.2.1 Khái niệm Educational game là một hình thức game đƣợc thiết kế dành riêng cho việc học, đây là hình thức kết hợp giữa “vừa học vừa chơi” .[1] Hay Educational game là sự phối hợp của nội dung giáo dục, các nguyên tắc học tập và trò chơi máy tính. [1] Game giáo dục là chƣơng trình đƣợc thiết kế để thúc đẩy quá trình học tập bằng các kết hợp trò chơi vào dạy học. Là công cụ học tập đƣợc sử dụng trong quá trình giảng dạy và học tập. [1] I.2.2 Lợi ích của trò chơi trong giáo dục Trò chơi sẽ mang lại cho học sinh sự thƣ giãn, giải trí và tâm lý thoải mái trong khi học. Khi tham gia trò chơi học sinh sẽ học một cách say mê, đây là điều hiếm thấy nếu chúng ta sử dụng các phƣơng pháp dạy học truyền thống để truyền đạt cho kiến thức cho học sinh. Sau đây là một số lợi ích của game:  Tạo động lực học tập cho học sinh thông qua các thách thức, cạnh tranh trong game.  Trong game có thể kiểm tra đƣợc khả năng vận dụng kiến thức của học sinh.  Tạo điều kiện củng cố và mở rộng kiến thức cho học sinh. 16  Tăng cƣờng phát triển kỹ năng và khả năng tập trung của học sinh.  Thu hút sự tham gia của học sinh.  Giúp học sinh tiếp nhận tiếp nhận thông tin dễ dàng hơn. I.2.3 Ứng dụng game trong dạy học Educational game đã trở thành một phần của giáo dục trong nhiều thập kỷ qua. Với tiến bộ của công nghệ gần đây thì Educational game đƣợc xem nhƣ là một công cụ giảng dạy đắc lực của giáo viên.Và sau đây là một số tình huống có thể ứng dụng Educational game:  Sử dụng nhƣ một công cụ rèn luyện: game ở đây đƣợc xem nhƣ một phần mềm hỗ trợ ngƣời chơi thực hiện các bài thực hành. Ngƣời giáo viên có thể sử dụng game để hỗ trợ việc tự học của học sinh, giúp học sinh ôn tập, gợi nhớ lại kiến thức.  Dùng để dạy kỹ năng làm việc nhóm: giống nhƣ những phần mềm mô phỏng, một số game có thể hƣớng dẫn kỹ các kỹ năng làm việc nhóm cơ bản cho ngƣời chơi. Ngoài ra, một vài game có thể đƣợc chơi chung bởi nhiều ngƣời thông qua mạng intenet. Do đó, tạo cơ hội cho ngƣời chơi rèn luyện và nâng cao kỹ năng phối hợp cũng nhƣ làm việc nhóm của mình.  Dùng để khen thƣởng, khích lệ học sinh: có lẽ việc sử dụng phổ biến nhất của game là để thƣởng cho công việc tốt. Nhƣ bạn biết việc khen thƣởng, khích lệ, động viên học sinh trong quá trình tiếp thu kiến thức là rất cần thiết. Điều này giúp cho học sinh có cảm giác vui sƣớng, có động lực học tập hơn rất nhiều. Do đó khi cần thiết bạn nên sử dụng game để động viên tinh thần học sinh. [7] 17 I.2.4 Một số điều cần lƣu ý khi sử dụng game trong giáo dục  Sử dụng trò chơi một cách hợp lý: một số nhà giáo dục cho rằng đa số hiện nay việc sử dụng trò chơi trên máy tính đang bị lạm dụng, sai mục đích và sử dụng không thích hợp. Do đó chúng ta phải lựa chọn và sử dụng hợp lý các trò chơi để các học sinh có hứng thú học tập chứ không chỉ để giải trí đơn thuần.  Tác động đến tất cả học sinh: bạn phải đảm bảo rằng khi tiến hành các game chơi trong khi dạy học thì tất cả các học sinh trong lớp đều phải tham gia và hiểu rõ đƣợc ý nghĩa cũng nhƣ vai trò của trò chơi.  Nhấn mạnh những nội dung kỹ năng: trƣớc khi học sinh bắt đầu chơi, hãy chắc chắn các học sinh của bạn hiểu đƣợc luật chơi và các hoạt động chính trong trò chơi. Và sinh viên nên tự mình nhận ra những quy luật chung trong game với những gợi ý ban đầu của giáo viên. [7] I.2.5 Các đặc điểm tạo nên tính hấp dẫn trong game giáo dục a. Phải có mục tiêu rõ ràng Một trò chơi đƣợc đánh giá là tốt khi bạn xây dựng đƣợc mục tiêu rõ ràng. Lúc này ngƣời chơi sẽ biết đƣợc họ học đƣợc cái gì, và vận dụng những kiến thức đã học nhƣ thế nào trong trò chơi. b. Phải chứa nhiều kiến thức và cơ hội thực hành Trong game và mô phỏng, ngƣời học đƣợc xem, đƣợc trình bày với tập hợp các kiến thức và có cơ hội thực hành. Lúc này việc học rất nhẹ nhàng, kiến thức đƣợc truyền đạt từ một thế giới đầy màu sắc, đa dạng chứ không trừu tƣợng, khô khan nhƣ trong sách vở. c. Thƣờng xuyên khen thƣởng, khích lệ ngƣời chơi Một trò chơi hấp dẫn là trò chơi thƣờng xuyên khích lệ ngƣời chơi thông qua các điểm số, vật thƣởng hoặc các hình thức khác. Nhờ vào các yếu tố khích lệ này, 18 ngƣời chơi sẽ cố gắng đạt đƣợc điểm thƣởng bằng cách cố gắng tìm hiểu, thu thập thông tin về các cách chơi, chiến lƣợc trong trò chơi. d. Phải liên hệ với thực tế Đối với game giáo dục thì nội dung của game rất quan trọng, do đó nó cần gắn liền với thực tế, gần gũi với ngƣời chơi. Càng gần gũi với đời sống của ngƣời chơi thì game càng lôi cuốn, hấp dẫn ngƣời chơi. e. Phải có thời gian giới hạn trong trò chơi Để luôn cuốn hút ngƣời chơi thì cần có giới hạn thời gian trong game, nếu nhƣ không có giới hạn về thời gian thì ngƣời chơi sẽ chơi mãi, chơi hoài. Từ đó gây sự nhàm chán, không tạo đƣợc sự hứng thú trong khi chơi. f. Cần có gợi ý, giúp đỡ Cần cung cấp phần giúp đỡ, hỗ trợ ngƣời chơi bằng các gợi ý hoặc chỉ dẫn trong từng phần chơi. Đối với game giáo dục chúng ta cần có phần hỗ trợ kiến thức cho ngƣời chơi, giúp ngƣời học có thể vƣợt qua các khó khăn về kiến thức trong khi chơi. h. Tạo đƣợc tính đối kháng cao Để tạo tính hấp dẫn cần có sự đối kháng trong game, đƣợc thể hiện qua:  Sự xung đột của trò chơi.  Sự cạnh tranh giữa ngƣời chơi với máy tính, giữa những ngƣời chơi với nhau.  Nhân vật đối lập, phản biện. g. Xây giao diện đẹp Đây là đặc điểm không thể thiếu đối với bất kỳ một game hấp dẫn nào, ngƣời chơi có thích thú hay không phụ thuộc rất nhiều vào đặc điểm này. 19 I.2.6 Quá trình thiết kế Game Educational Các thể loại game thƣờng lấy ý tƣởng từ những cuốn tiểu thuyết, kịch bản của các bộ phim, truyện tranh Còn đối với Educational game thì ý tƣởng chính phụ thuộc vào nội dung học tập mà tác giả muốn truyền đạt cho ngƣời chơi. Do đó thiết kế Educational game khác biệt rất nhiều so với thiết kế trò chơi máy tính thông thƣờng bởi vì nó chủ yếu liên quan đến phƣơng pháp sƣ phạm. Khi thiết kế trò chơi giáo dục, ngƣời giáo viên thƣờng xây dựng trò chơi bằng cách xác định mục tiêu học tập hoặc kết quả học tập đạt đƣợc sau khi chơi hơn là dựa vào yếu tố hấp dẫn, lôi cuốn của trò chơi. Educational game chủ yếu đƣợc thiết kế để hỗ trợ ngƣời học đạt đƣợc mục tiêu học tập tuy nhiên đã là trò chơi thì cần có tính thú vị, hấp dẫn để thu hút ngƣời chơi. Do đó trò chơi này thƣờng đặt giáo dục lên hàng đầu và yếu tố giải trí đứng ở vị trí thứ hai. Quá trình tạo một Educational game cần sự kết chặt chẽ giữa ngƣời giáo viên và đội ngũ phát triển phần mềm. Đây là một quá trình lặp đi lặp lại các bƣớc (thiết kế, viết game, thử nghiệm và phát hành) 20 Sơ đồ về thiết kế một Educational game: [16] Hình 1.3 - Sơ đồ thiết kế Educational game 21 I.2.7 Các dạng game thƣờng gặp a. Game hành động Thể loại này thƣờng đƣợc thiết kế để dạy một môn học cụ thể. Trong đó ngƣời chơi thƣờng sẽ nhập vai trở thành một nhân vật trong game. Và để vƣợt qua các thử thách, trở ngại của từng màn chơi trong game thì họ phải vận dụng kiến thức để giải đáp các câu hỏi, cũng nhƣ bài tập trong game đƣa ra. Khi giải đáp đúng câu hỏi, bạn sẽ đƣợc cung cấp một số công cụ để chống lại kẻ thù trong game.Thể loại game này yêu cầu ngƣời chơi sự phản xạ nhanh chóng, chính xác và đúng thời điểm để vƣợt qua các trở ngại. Ví dụ: Game Timez Attack Hình 1.4 – Game Timez Attack[11] - Nhà sản xuất: công ty Bigbrain - Mục đích: Dạy học môn toán cho trẻ em. - Bản quyền: Miễn phí. - Link dowload: - Chơi online: Với trò chơi Timez Attack, đƣợc thiết kế trong một môi trƣờng đồ họa phong phú, các em sẽ say mê với câu chuyện trong khung cảnh hấp dẫn và đầy thách thức. 22 Các em không chỉ đƣợc học môn toán mà các em còn đƣợc trải qua những thời khắc phiêu lƣu cuốn hút. Giúp các em có đƣợc tƣ duy nhạy bén, tinh thần dũng cảm và có đƣợc những giây phút giải trí vui chơi trong khi ôn luyện và học tập. b. Game phiêu lƣu, mạo hiểm Ở dạng game này điểm đƣợc chú ý chính là cốt chuyện của game, tốc độ game này thƣờng chậm hơn so với game hành động. Cách thức của game là ngƣời chơi phải thu thập thông tin, giải quyết các mã số và bí ẩn để thăng tiến trong trò chơi. Mục tiêu thƣờng gặp ở thể loại trò chơi này là giúp ngƣời chơi hiểu đƣợc phong tục tập quán, lịch sử của một quốc gia hay một vùng nào đó. Ví dụ: Game Ansel & Clair’s Adventure’s in Africa Hình 1.5 – Game Timez Attack[12] - Nhà sản xuất: Kid Inc - Mục đích: Dạy học môn địa lý – mô tả về tự nhiên. - Bản quyền: Có phí. - Link dowload: Là một trò giáo dục phiêu lƣu dạy cho trẻ em về ba khu vực chính của Châu Phi: sông Nile, sa mạc Sahara, và Serengeti. Mỗi khu vực có một số loài động vật, 23 yếu tố văn hóa, đặc điểm của vùng đất để học sinh để tìm hiểu. Câu chuyện đƣợc mô tả nhƣ một cuộc khám phá của một ngƣời nƣớc ngoài và một robot đang xâm nhập vào trái đất để tìm hiểu về châu Phi. c. Game mô phỏng Đây là thể loại mô tả, tái hiện lại các hoạt động trong thế giới thực và có các mục đích khác nhau nhƣ: đào tạo, phân tích, dự đoán các hoạt động. Một số loại game mô phỏng nổi tiếng nhƣ là game chiến tranh, game kinh doanh hay game nhập vai,đối với lĩnh vực giáo dục thì loại game nhập vai là game chúng ta thƣờng nhận thấy nhất ở thể loại này. Ví dụ:Game Sim city. Hình 1.6 – Game Sim City[13] - Nhà sản xuất: Maxis, một chi nhánh của Electronic Arts. - Mục đích: Dạy ngƣời chơi cách xây dựng và quản lý một thành phố. - Bản quyền: Miễn phí - Link dowload: Game cho phép ngƣời chơi tạo ra một vùng đất bằng công cụ biến đổi địa hình, sau đó thiết kế và xây dựng các khu vực định cƣ để phát triển thành phố. 24 Ngƣời chơi có thể quy hoạch các khu vực nhƣ thƣơng mại, dân cƣ, và công nghiệp cũng nhƣ xây dựng. Và duy trì hoạt động của các dịch vụ công cộng, hệ thống giao thông và công trình công cộng. Thành công của ngƣời chơi là phải quản lý đƣợc về mặt tài chính, môi trƣờng, và chất lƣợng cuộc sống cho cƣ dân thành phố. d. Game đối kháng Thể loại game này tập trung vào trận chiến 1-1 giữa hai nhân vật, một trong hai đối thủ này có thể do máy điều khiển. Nếu chơi game này ngƣời học sẽ đóng vai trò là một trong 2 nhân vật đối kháng, họ sẽ giải đáp câu đố liên quan đến một môn học nào đó, nếu trả lời nhanh và đủ số lƣợng câu hỏi thì sẽ đánh bại đƣợc kẻ thù. Ví dụ: Game Zombie Master Hình 1.7 - Game Zombies Master[14] - Nhà sản xuất: - Mục đích: Dạy học môn toán - Bản quyền: Miễn phí - Link chơi online: 25 e. Game dạng thẻ - Card game Một hình thức chơi games thông qua các thẻ chơi. Các dạng Flash card games đƣợc sử dụng giảng dạy trong toán học, sinh học và một số trò chơi để cải thiện trí nhớ. Sau đây là một ví dụ game đƣợc sử dụng giảng dạy trong hóa học. Hình 1.8 – Game AtomMate [11] - Nhà sản xuất: công ty DuPont - Mục đích: Dạy học mô hóa - Bản quyền: Có phí. - Link chơi online: AtomMate là một card game hóa học bao gồm một tầng 49 thẻ bài với tên, biểu tƣợng và định nghĩa về các chất trong bảng tuần hoàn. Trò chơi này đƣợc sử dụng để tìm hiểu các vấn đề có liên quan đến các hợp chất hóa học, đƣợc thiết kế cho học sinh từ 10 tuổi trở lên.Chƣơng II: Phân tích và thiết kế. 26 CHƢƠNG II PHÂN TÍCH VÀ THIẾT KẾ PHẦN MỀM “VUI HỌC LẬP TRÌNH PASCAL” 27 CHƢƠNG II: PHÂN TÍCH VÀ THIẾT KẾ PHẦN MỀM “VUI HỌC LẬP TRÌNH PASCAL” II.1 Giới thiệu trò chơi  Ý tƣởng: Xuất phát từ việc tiếp cận với phần mềm học tiếng Anh của thiếu nhi với các dạng mini game thú vị đƣợc xây dựng trên công nghệ Flash từ đó chúng tôi có ý tƣởng để xây dựng một trò chơi với tên gọi “VUI HỌC PASCAL”. Với trò chơi này ngƣời chơi có thể vừa chơi vừa học đƣợc kiến thức lập trình Pascal bằng cách ngƣời chơi sẽ tham gia vào thế giới Xì Trum để khám phá những thử thách. Để vƣợt qua những thử thách đó ngƣời chơi phải trả lời các câu hỏi trong một khoảng thời gian ngắn. Ở mỗi chặng đƣờng nếu gặp khó khăn ngƣời chơi có thể nhờ đến sự trợ giúp.  Đối tƣợng: Tất cả các đối tƣợng tham gia để tự học, tự ôn luyện kiến thức ngôn ngữ lập trình Pascal.  Phạm vi: Kiến thức tin học phổ thông – Tin học lớp 11  Trò chơi “VUI HỌC PASCAL” đƣợc xây dựng gồm 4 game mini với mục tiêu giúp ngƣời chơi tự học, tự ôn luyện kiến thức ngôn ngữ lập trình Pascal.  Game 1: Cú Pháp Câu Lệnh – Giúp ngƣời chơi tự học, ôn luyện kiến thức lý thuyết, cú pháp của các câu lệnh của ngôn ngữ lập trình Pascal dƣới 3 dạng câu hỏi theo từng màn chơi o Màn 1: Trắc nghiệm – Câu hỏi dƣới dạng trắc nghiệm: Ở màn chơi này ngƣời chơi sẽ học đƣợc kiến thức cú pháp câu lệnh pascal thông qua câu hỏi trắc nghiệm 4 đáp án o Màn 2: Điền khuyết – Câu hỏi dƣới dạng điền khuyết: Ở màn chơi này ngƣời chơi sẽ học đƣợc kiến thức cú pháp câu lệnh pascal thông qua dạng câu hỏi điền khuyết (khuyết 1 vị trí) o Màn 3: So khớp – Câu hỏi dƣới dạng so khớp (so trùng) đáp án: Ở màn chơi này ngƣời chơi sẽ học đƣợc kiến thức cú pháp câu lệnh 28 pascal thông qua dạng câu hỏi so khớp (1 bộ câu hỏi gồm 4 câu so khớp)  Game 2: Hoàn Chỉnh Chƣơng Trình – Giúp ngƣời chơi tự học, ôn luyện kiến thức về bài tập Pascal dƣới dạng điền khuyết. Ở màn chơi này ngƣời sẽ điền khuyết (khuyết 2 vị trí) cho một đoạn code với số lƣợng đáp án theo mỗi màn là 2, 3 và 4 đáp án  Game 3: Lắp Ghép – Giúp ngƣời chơi tự học, tự ôn luyện kiến t

Các file đính kèm theo tài liệu này:

  • pdfkhoa_luan_xay_dung_phan_mem_vui_hoc_lap_trinh_pascal.pdf
Tài liệu liên quan