1
Bài toán đối ngẫu
2.1 Định nghĩa bài toán đối ngẫu
2.1.1 Định nghĩa
Ta gọi vectơ
Xét bài toán quy hoạch tuyến tính gốc (P)
1 1 2 2 n
i1 1 i2 2 in 1
i1 1 i2 2 in 2
i1 1 i2 2 in 3
1
2
3
.. min(max)
.. ; (1)
.. ; (2)
.. ; (3)
( ) 0; (4)
0; (5)
; (6)
n
n i
n i
n i
j
j
j
f c x c x c x
a x a x a x b i I
a x a x a x b i I
a x a x a x b i I
P x j J
x j J
x R j J
2
Bài toán quy hoạch tuyến tính
28 trang |
Chia sẻ: huongnhu95 | Lượt xem: 509 | Lượt tải: 0
Tóm tắt tài liệu Giáo trình Quy hoạch tuyến tính - Chương 4: Bài toán đối ngẫu, để xem tài liệu hoàn chỉnh bạn click vào nút DOWNLOAD ở trên
1 1 2 2 m
1j 1 2j 2 1
1j 1 2j 2 2
1j 1 2j 2 3
1
2
3
.. max(min)
.. ; (4')
.. ; (5')
.. ; (6')( )
0; (1')
0; (2')
; (3')
m
mj m j
mj m j
mj m j
i
i
i
g b y b y b y
a y a y a y c j J
a y a y a y c j J
a y a y a y c j JQ
y i I
y i I
y R i I
Bài toán sau đây được gọi là bài toán đối ngẫu của bài toán
(P), ta gọi là bài toán (Q)
Trong đó các cặp ràng buộc (1) – (1), (2) – (2), .., (6) – (6)
được gọi là các ràng buộc đối ngẫu với nhau.
3
Bài toán quy hoạch tuyến tính
VD21: Viết bài toán đối ngẫu (Q) biết
1 2 3 4 5
1 2 3 4 5
1 3 4 5
1 2 4 5
1 2 3 4
1 3
5
2 4
2 3 2 min
2 12
2 3 2 5
3 2 6
( ) 3 2 3
, 0
0
,
f x x x x x
x x x x x
x x x x
x x x x
P x x x x
x x
x
x x
4
Bài toán quy hoạch tuyến tính
Giải: Bài toán đối ngẫu của bài toán (P) là bài toán sau:
1 2 3 4
1 2 3 4
1 3 4
1 2 4
1 2 3 4
1 2 3
1 2 4 3
12 5 6 3 max
2 3 2
3 2 1
2 3( ) 3 2 1
2 2
0 , , 0 , .
g y y y y
y y y y
y y y
y y yQ y y y y
y y y
y y y y R
5
Bài toán đối ngẫu
2.1.2 Cách thành lập bài toán đối ngẫu
Ta gọi vectơ
Bài toán gốc Bài toán đối ngẫu
f = cjxj min g = biyi max
aijxj
bi
yi
0
bi 0
= bi R
xj
0 ajiyi
cj
0 cj
R = cj
6
Bài toán quy hoạch tuyến tính
VD22: Viết bài toán đối ngẫu (Q) biết
1 2 4 5
1 3 4 5
1 3 4 5
1 2 3 4 5
1 2 3 4 5
2 5 3 4 1
3 min
2 2 4
3 2 7
( ) 2 3 3 6
2 4 3
, 0 , , 0 , .
f x x x x
x x x x
x x x x
P x x x x x
x x x x x
x x x x x R
7
Bài toán quy hoạch tuyến tính
Giải: Bài toán đối ngẫu của bài toán (P) là bài toán sau:
1 2 3 4
1 2 3 4
3 4
1 2 3 4
1 2 3 4
1 2 3 4
1 3 2 4
4 7 6 3 max
2 1
3 2 1
2 3 4 0( ) 2 1
2 3 3
, , 0, 0
f y y y y
y y y y
y y
y y y yQ y y y y
y y y y
y y R y y
Lưu ý: Ta có đối ngẫu của bài toán đối ngẫu chính là bài
toán gốc ban đầu.
8
Bài toán đối ngẫu
2.2 Mối liên hệ giữa bài toán gốc và bài toán
đối ngẫu
2.2.1 Định lý 1 (Đối ngẫu yếu)
Ta gọi vectơ
Ta xét bài toán quy hoạch tuyến tính gốc dạng tìm min.
Cho x, y theo thứ tự là phương án của bài toán gốc và đối
ngẫu ta có f(x) g(y).
Lưu ý: Từ định lý nếu ta có phương án của bài toán gốc và
đối ngẫu theo thứ tự là x, y mà f(x) = g(y) thì x, y lần lượt là
phương án tối ưu của bài toán gốc và bài toán đối ngẫu.
2.2.2 Định lý 2 (Đối ngẫu mạnh)
Nếu một trong hai bài toán có phương án tối ưu thì bài
toán đối ngẫu của nó cũng có phương án tối ưu và giá trị
tối ưu của các hàm mục tiêu của chúng là bằng nhau.
9
Bài toán đối ngẫu Ta gọi vectơ
2.2.3 Định lý 3 (Định lý tồn tại)
Một cặp bài toán và bài toán đối ngẫu của nó chỉ có thể
xảy ra một trong 3 khả năng loại trừ sau:
Cả hai bài toán đều không có phương án.
Cả hai bài toán đều có phương án, khi đó cả hai cùng
có phương án tối ưu và giá trị tối ưu của hai hàm mục
tiêu là bằng nhau.
Một bài toán có phương án còn bài toán kia không có
phương án, khi đó bài toán có phương án sẽ không có
phương án tối ưu và hàm mục tiêu không bị chặn trong
miền ràng buộc.
10
Bài toán đối ngẫu Ta gọi vectơ
2.2.4 Định lý 4 (Độ lệch bù)
Một cặp phương án x, y của bài toán gốc và đối ngẫu là
phương án tối ưu khi và chỉ khi chúng nghiệm đúng hệ
thức sau
1
1
0 1,
0 1,
n
i ij j i
j
m
j ji i j
i
b a x y i m
c a y x j n
Lưu ý: bi – aijxj là độ lệch ở ràng buộc thứ i ở bài toán gốc
và cj – ajiyi là độ lệch ở ràng buộc thứ j ở bài toán đối ngẫu
của nó.
11
Bài toán đối ngẫu
2.3 Giải bài toán đối ngẫu
2.3.1 Áp dụng định lý độ lệch bù
Ta gọi vectơ
VD23: Cho bài toán gốc
có phương án tối ưu là x* = (2, 4, 0, 0) và giá trị tối ưu là
fmin = 6. Tìm phương án tối ưu của bài toán đối ngẫu.
f = x1 2x2 + 2x3 min
x1 + x2 + 4x4 = 6
2x2 + x3 + 5x4 = 8
xj 0, j=1,2,3,4
12
Bài toán đối ngẫu Ta gọi vectơ
Giải:
Ta có bài toán đối ngẫu của bài toán đã cho:
g = 6y1 + 8y2 max
y1 1
y1 + 2y2 2
y2 2
4y1 + 5y2 0
y1, y2 R
Do x* = (2, 4, 0, 0) nên áp dụng định lý độ lệch bù ta có:
1 y1 = 0 hay y1 = 1
2 (y1 + 2y2) = 0 y2 = 3/2
Suy ra phương án tối ưu của bài toán đối ngẫu là
y* = (1, 3/2) và gmax = 6.1 + 8.(3/2) = 6 = fmin
13
Bài toán đối ngẫu Ta gọi vectơ
VD24: Cho bài toán gốc
có phương án tối ưu là x* = (0, 1, 0, 2, 3) và giá trị tối ưu
là fmin = 6. Tìm phương án tối ưu của bài toán đối ngẫu.
f = x1 + x2 + x3 + x4 + x5 min
3x1 + x2 + x3 = 1
5x1 + x2 + x3 + x4 = 3
2x1 + 5x2 + x3 + x5 = 8
xj 0, j=1,2,3,4,5
Giải:
Ta có bài toán đối ngẫu của bài toán đã cho:
14
Bài toán đối ngẫu Ta gọi vectơ
Do x* = (0, 1, 0, 2, 3) nên áp dụng định lý độ lệch bù ta có:
1 (y1 + y2 + 5y3 ) = 0 hay y1 = 5
1 y2 = 0 y2 = 1
1 y3 = 0 y3 = 1
Suy ra phương án tối ưu của bài toán đối ngẫu là
y* = (5, 1, 1) và gmax = 5 + 3 + 8 = 6 = fmin
g = y1 + 3y2 + 8y3 max
3y1 + 5y2 + 2y3 1
y1 + y2 + 5y3 1
y1 + y2 + y3 1
y2 1
y3 1
yi R,, i=1,2,3
15
Bài toán đối ngẫu
2.3.2 Dùng bảng đơn hình của bài toán gốc
Ta gọi vectơ
VD25: Giải bài toán gốc
Suy ra phương án tối ưu của bài toán đối ngẫu.
f = x1 2x2 + 2x3 min
x1 + x2 + 4x4 = 6
2x2 + x3 + 5x4 = 8
xj 0, j=1,2,3,4
Giải:
Phương án cực biên ban đầu x0 = (6, 0, 8, 0)
Lập bảng đơn hình
16
Bài toán đối ngẫu
Biến
cơ sở
Hệ
số
Phương
án
x1 x2 x3 x4
1 -2 2 0
x1 1 6 1 1 0 (4) [3/2]
x3 2 8 0 2 1 5 8/5
Bảng 1 22 0 7 0 [14]
x4 0 3/2 1/4 1/4 0 1 6
x3 2 1/2 -5/4 3/4 1 0 [2/3]
Bảng 2 1 -7/2 [7/2] 0 0
17
Bài toán đối ngẫu
x4 0 4/3 (2/3) 0 -1/3 1 [2]
x2 -2 2/3 -5/3 1 4/3 0
Bảng 3 -4/3 [7/3] 0 -14/3 0
x1 1 2 1 0 -1/2 3/2
x2 -2 4 0 1 1/2 5/2
Bảng 4 -6 0 0 -7/2 -7/2
Phương án tối ưu x* = (2, 4, 0, 0), fmin = 6.
Biến cơ sở ở bước lặp đầu tiên là x1 và x3 suy ra phương án
tối ưu của bài toán đối ngẫu cho bởi:
y1 = 1 + c1 = 0 + 1 = 1
y2 = 3 + c3 = 7/2 + 2 = 3/2
18
Bài toán đối ngẫu Ta gọi vectơ
VD26: Giải bài toán gốc
Suy ra phương án tối ưu của bài toán đối ngẫu.
f = x1 + x2 + x3 + x4 + x5 min
3x1 + x2 + x3 = 1
5x1 + x2 + x4 = 3
2x1 + 5x2 + x5 = 8
xj 0, j=1,2,3,4,5
19
Bài toán đối ngẫu Ta gọi vectơ
Biến
cơ sở
Hệ
số
Phương
án
x1 x2 x3 x4 x5
1 1 1 1 1
x3 1 1 (3) 1 1 0 0 [1/3]
x4 1 3 5 1 0 1 0 3/5
x5 1 8 2 5 0 0 1 4
Bảng 1 12 [9] 6 0 0 0
Giải:
Phương án cực biên ban đầu x0 = (0, 0, 1, 3, 8)
Lập bảng đơn hình
20
Bài toán đối ngẫu Ta gọi vectơ
x1 1 1/3 1 (1/3) 1/3 0 0 [1]
x4 1 4/3 0 -2/3 -5/3 1 0
x5 1 22/3 0 13/3 -2/3 0 1 22/13
Bảng 2 9 0 [3] -3 0 0
x2 1 1 3 1 1 0 0
x4 1 2 2 0 -1 1 0
x5 1 3 -13 0 -5 0 1
Bảng 3 6 -9 0 -6 0 0
21
Bài toán đối ngẫu Ta gọi vectơ
Phương án tối ưu x* = (0, 1, 0, 2, 3), fmin = 6.
Biến cơ sở ở bước lặp đầu tiên là x3, x4và x5 suy ra phương
án tối ưu của bài toán đối ngẫu cho bởi:
y1 = 3 + c3 = 6 + 1 = 5
y2 = 4 + c4 = 0+ 1 = 1
y3 = 5 + c5 = 0+ 1 = 1
*Quy tắc: Nếu cơ sở ban đầu là ma trận đơn vị thì để tìm lời
giải của bài toán đối ngẫu, ta chọn ra từ bảng đơn hình cuối
cùng các ước lượng k của các biến cơ sở xk ở bảng đơn
hình đầu tiên rồi cộng thêm hệ số ck tương ứng.
22
Bài toán đối ngẫu
2.4 Phương pháp đơn hình đối ngẫu
Ta gọi vectơ
Phương pháp đơn hình đối ngẫu thường áp dụng cho các bài
toán có sẵn ma trận đơn vị nhưng có hệ số bi < 0. Xuất phát
từ một “giả phương án” nghĩa là vectơ thoả mãn các điều
kiện nhưng không thoả mãn ràng buộc về dấu.
Tìm một “giả phương án”
Lập bảng đơn hình đối ngẫu. Nếu các phần tử trong cột
giả phương án đều không âm thì ta có phương án tối ưu.
Dòng quay r là dòng có chứa phần tử âm nhỏ nhất
trong cột giả phương án.
Cột quay là cột s tương ứng với tỷ số nhỏ nhất trong
các tỷ số k/zrk với zrk < 0.
Tiếp tục biến đổi bảng đơn hình bình thường
23
Bài toán đối ngẫu Ta gọi vectơ
VD27: Dùng phương pháp đơn hình đối ngẫu, giải bài toán
f = x1 + 2x2 + 3x3 + 4x4 min
x1 + x2 + x3 + 4x4 6
4x1 + x2 + x3 + x4 9
xj 0, j=1,2,3,4
Giải:
Ta đưa bài toán về dạng chính tắc:
f = x1 + 2x2 + 3x3 + 4x4 min x1 x2 x3 4x4 + x5 = 6 4x1 x2 x3 x4 + x6 = 9
xj 0, j=1,2,3,4,5,6
24
Bài toán đối ngẫu
Giả phương án (0, 0, 0, 0, 6, 9)
Lập bảng đơn hình đối ngẫu:
Biến
cơ sở
Hệ
số
Giả
phương
án
x1 x2 x3 x4 x5 x6
1 2 3 4 0 0
x5 0 -6 -1 -1 -1 -4 1 0
x6 0 [-9] (-4) -1 -1 -1 0 1
Bảng 1 0 -1 -2 -3 -4 0 0
25
Bài toán đối ngẫu
x5 0 [-15/4] 0 -3/4 -3/4 (-15/4) 1 -1/4
x1 1 9/4 1 1/4 1/4 1/4 0 -1/4
Bảng 2 9/4 0 -7/4 -11/4 -15/4 0 -1/4
x4 4 1 0 1/5 1/5 1 -4/15 1/15
x1 1 2 1 1/5 1/5 0 1/15 -4/15
Bảng 3 6 0 -1 -2 0 -1 0
Phương án tối ưu x* = (2, 0, 0, 1, 0, 0)
Giá trị tối ưu fmin = f(x*) = 6
26
Bài toán đối ngẫu Ta gọi vectơ
VD28: Dùng phương pháp đơn hình đối ngẫu, giải bài toán
f = 15x1 + 12x2 + 10x3 min
3x1 + 4x2 + 2x3 160
x1 + 2x2 + 3x3 140
xj 0, j=1,2,3
Giải:
Ta đưa bài toán về dạng chính tắc:
f = 15x1 + 12x2 + 10x3 min 3x1 4x2 2x3 x4 = 160 x1 2x2 3x3 x5 = 140
xj 0, j=1,2,3,4,5
27
Bài toán đối ngẫu
Giả phương án (0, 0, 0, 160, 140)
Lập bảng đơn hình đối ngẫu:
Biến
cơ sở
Hệ
số
Giả
phương
án
x1 x2 x3 x4 x5
15 12 10 0 0
x4 0 [-160] -3 (-4) -2 1 0
x5 0 -140 -1 -2 -3 0 1
Bảng 1 0 -15 [-12] -10 0 0
28
Bài toán đối ngẫu
x2 12 40 3/4 1 1/2 -1/4 0
x5 0 [-60] 1/2 0 (-2) -1/2 1
Bảng 2 480 -6 0 -4 -3 0
x2 12 25 7/8 1 0 -3/8 ¼
x3 10 30 -1/4 0 1 1/4 -1/2
Bảng 3 600 -7 0 0 -2 -2
Phương án tối ưu x* = (0, 25, 30, 0, 0, 0)
Giá trị tối ưu fmin = f(x*) = 600
Các file đính kèm theo tài liệu này:
- giao_trinh_quy_hoach_tuyen_tinh_chuong_4_bai_toan_doi_ngau.pdf