ỦY BAN NHÂN DÂN TỈNH BR – VT
TRƯỜNG CAO ĐẲNG NGHỀ
GIÁO TRÌNH
MÔN HỌC VẼ AUTOCAD
NGHỀ CÔNG NGHỆ Ô TÔ
TRÌNH ĐỘ: CDN-TCN
Ban hành kèm theo Quyết định số: /QĐ-CĐN ngày.tháng.năm ......... ...........của Hiệu trưởng trường Cao đẳng nghề tỉnh BR - VT
Bà Rịa – Vũng Tàu, năm 2015
TUYÊN BỐ BẢN QUYỀN
Tài liệu này thuộc loại sách giáo trình nên các nguồn thông tin có thể được phép dùng nguyên bản hoặc trích dùng cho các mục đích về đào tạo và tham khảo.
Mọi mục đích khác mang tính lệch lạc hoặc
52 trang |
Chia sẻ: huong20 | Ngày: 20/01/2022 | Lượt xem: 383 | Lượt tải: 2
Tóm tắt tài liệu Giáo trình môn học Vẽ autocad, để xem tài liệu hoàn chỉnh bạn click vào nút DOWNLOAD ở trên
sử dụng với mục đích kinh doanh thiếu lành mạnh sẽ bị nghiêm cấm.
LỜI GIỚI THIỆU
Hiện nay, nhu cầu giáo trình dạy nghề để phục vụ cho các trường Trung học chuyện nghiệp và Dạy nghề trên phạm vi toàn quốc ngày một tăng, đặc biệt những giáo trình đảm bảo tính khoa học, hệ thống, ổn định và phù hợp với điều kiện thực tế công tác dạy nghề ở nước ta. Trước nhu cầu đó Khoa Cơ Khí Trường Cao Đẳng Nghề Tỉnh Bà Rịa Vũng Tàu biên soạn quốn giáo trình trên cơ sở tập hợp và chọn lọc từ các giáo trình tiên tiến đang được giảng dạy ở một số trường có bề dày truyền thống thuộc các ngành nghề khác nhau để xuất bản.
Giáo trình “Vẽ Autocad 2007” được biên soạn với nội dung ngắn gọn, dễ hiểu nhằm cung cấp cho các học sinh với các kiến thức cơ bản về vẽ Autocad.
Trong quá trình biên soạn giáo trình mặc dù đã có nhiều cố gắng nhưng không tránh được những hạn chế nhất định. Chúng tôi rất mong được sự đóng góp ý kiến xây dựng của các bạn đọc và các nhà chuyên môn cho quốn giáo trình này ngày càng hoàn thiện hơn.
Xin chân thành cảm ơn!
Bà Rịa – Vũng Tàu, ngày 26 tháng 08 năm 2015
Tham gia biên soạn
1. Lê Tiến Thành- Chủ biên
2. Nguyễn Thanh Thảo
MỤC LỤC
TRANG
I. Giới thiệu phần mềm Autocad 1
1. Giới thiệu phần mềm Autocad 2007 1
2. Khởi động Autocad 1
3. Tổng quan màn hình đồ họa 1
4. Các phương pháp nhập lệnh 1
5. Các lệnh về File 1
II. Cách thiết lập bản vẽ 4
1. Lệnh Limits 4
2. Lệnh Units 4
3. Các lệnh về điều khiển trạng thái con chạy 5
III. Các lệnh vẽ cơ bản 7
1. Các phương pháp nhập tọa độ 7
2. Lệnh Line 7
3. Lệnh Arc 7
4. Lệnh Circle 8
5. Lệnh Polyline 9
6. Lệnh Polygon 9
7. Lệnh Rectangle 10
8. Lệnh Donut 10
9. Lệnh Elip 10
IV. Các lệnh hiệu chỉnh 12
1. Các phương pháp nhập đối tượng 12
2. Lệnh Erase 12
3. Lệnh Copy 12
4. Lệnh Move 12
5. Lệnh Mirror 13
6. Lệnh Offset 13
7. Lệnh Array 13
8. Lệnh Rotate 14
9. Lệnh Scale 14
10. Lệnh Trim 14
11. Lệnh Exten 15
12. Lệnh Break 15
13. Lệnh Chamfer 15
V. Điều khiển màn hinh 18
1. Giới thiệu 18
2. Lệnh Zoom 18
3. Lệnh Aerial View 19
4. Lệnh Name View 19
VI. Tô và hiệu chỉnh mặt cắt 21
1. Lệnh Bhatch 21
VII. Ghi và hiệu chỉnh kích thước 23
1. Lệnh Style 23
2. Lệnh Dtext 23
3. Lệnh Text 24
4. Lệnh Change 25
5. Lệnh Ddedit 26
6. Hiệu chỉnh lệnh Mtext bằng lệnh Mtprop 26
7. Hiệu chỉnh dòng lệnh Text bằng hộp thoại Property Window 27
VIII. Quản lý các đối tượng trong bản vẽ 28
1. Lệnh Layer 28
2. Thanh công cụ Layer 30
3. Định tỷ lệ cho 31
4. Lệnh Change 31
5. Lệnh Chprop 32
6. Lệnh Matchprop 32
IX. Ghi kích thước 33
1. Các thành phần cơ bản của kích thước 33
2. Các khái niệm cơ bản về ghi kích thước 33
3. Hộp thoại Dimension Style Manager 33
4. Tạo kiểu kích thước mới 34
5. Lệnh ghi kích thước 41
6. Các lệnh hiệu chỉnh kích thước 47
Bài 1:
TỔNG QUAN VỀ AUTOCAD 2007
I. Giới thiệu phần mềm Autocad:
Giới thiệu về phần mềm AUTOCAD 2007:
Là phần mềm ứng dụng của hãng AutoDesk, dùng để thực hiện các bản vẽ kỹ thuật trong các ngành như: xây dựng, cơ khí, điện Bất kỳ bản vẽ nào được vẽ bằng tay thì đều có thể vẽ bằng Autocad. Sử dụng Autocad 2007 có thể vẽ các bản vẽ 2D, 3D, tô bóng vật thể với tóc độ chính xác rất cao và dễ dàng trao đổi với các phần mềm khác.
Khởi động Autocad 2007:
Icon trên màn hình
Start / Programs / Autodesk 2007 / Autocad 2007
Tổng quan về màn hình đồ họa:
Các phương pháp nhập lệnh:
Chương trình Autocad cung cấp một số cách gọi lệnh sau:
Type in: nhập lệnh vào từ bàn phím.
Pulldown menu: nhập lệnh từ danh mục kéo xuống.
Toolbar: nhập lệnh từ thanh công cụ.
Screen menu: nhập lệnh từ thanh menu bên phải màn hình.
Các lệnh về File:
5.1. Lệnh NEW: Tạo bản vẽ mới
Pull – down menu
Type in
Toolbar
File / New
New hoặc Ctrl + N
Khi gọi lệnh xuất hiện hộp thoại Creat New Drawing với các lựa chọn sau:
Open a drawing: Mở bản vẽ có sẵn
Use a Template: Sử dụng các bản vẽ mẫu theo một số tiêu chuẩn như sau:ISO, JIS, DIN
Use a wizard: Hướng dẫn trình tự các bước thiết lập bản vẽ mới
Start from Scratch: Thiết lập bản vẽ dành cho người mới sử dụng, dùng khổ giấy A3 và hệ đơn vị là Imperial hoặc Metric.
5.2. Lệnh OPEN: Mở bản vẽ có sẵn.
Pull – down menu
Type in
Toolbar
File / New
New hoặc Ctrl + O
Khi gọi lệnh xuất hiện hộp thoại Select File với các lựa chọn sau:
Look in: chọn ổ đĩa và thư mục chứa file cần mở
File name: tên file muốn mở, có thể gõ trực tiếp tên file vào đây (khi không nhớ đường dẫn).
File of type: các dạng file Acad có phần mở rộng là: DWG, DWT, DXF.
Select initial View: cho phép xem các phần của bản vẽ được ghi bằng lệnh view.
Preview: xem trước tập tin ở dạng bitmap.
Locate: cho biết thư mục của file được chọn.
Find file: làm xuất hiện hộp thoại Browse Search cho phép tìm kiếm file muốn mở
Sau khi chọn tập tin muốn mở thì nhấn Open để mở.
5.3. Lệnh Save: Lưu bản vẽ.
Pull – down menu
Type in
Toolbar
File / New
New hoặc Ctrl + S
Nếu là bản vẽ cũ đã có tên thì Savesẽ ghi chồng lên (nếu thay đổi và cập nhật mới), nếu bản vẽ mới chưa có tên thì sẽ xuất hiện hộp thoại Save Drawing As với các lựa chọn sau:
Save in: thư mục lưu file
File name: nhập tên file muốn lưu
Save as type: kiểu file muốn lưu
5.4. Lệnh Save as: Lưu bản vẽ với tên mới.
Pull – down menu
Type in
Toolbar
File/ Save as
Saveas
Khi gọi lệnh xuất hiện hộp thoại Save Drawing As với các lựa chọn như lệnh Save.
5.5. Lệnh Export: xuất bản vẽ.
Pull – down menu
Type in
Toolbar
File/ Export
Export
Khi gọi lệnh xuất hiện hộp thoại Export Data với các lựa chọn sau:
Save in: thư mục chứa tập tin xuất
File name: tên tập tin muốn xuất
Save as type: kiểu file muốn xuất
Thoát chương trình Autocad: có thể thoát khỏi Autocad bằng các lệnh Exit, Quit, End, Close hoặc click chuột vào nút chéo trên góc phải màn hình.
Type in: Exit or Quit or End or Close
Pulldown menu: File/ Exit
Bài 2:
CÁCH THIẾT LẬP BẢN VẼ
Lệnh Limits: định giới hạn bản vẽ (không có khung chèn).
Pull – down menu
Type in
Toolbar
Format/Drawing Limits
Limits
Khi gọi lệnh xuất hiện các lựa chọn sau:
Reset Model space limits:
Specify lower left corner of [ON/OFF] : góc trái dưới trùng với góc tọa độ
Specify lower right corner : góc phải trên của giấy vẽ, tùy thuộc vào khổ giấy mà ta nhập giá trị tương ứng (mặc nhiên sẽ là giấy A3)
ON: Không cho phép vẽ ngoài vùng giới hạn đã định.
OFF: Cho phép vẽ ngoài vùng giới hạn đã định.
2. Lệnh Units: Định đơn vị cho bản vẽ.
Pull – down menu
Type in
Toolbar
Format/ Units
Units
Khi gọi lệnh xuất hiện với các lựa chọn sau:
Length: định hệ đơn vị dài
Angle: định hệ đơn vị góc
Type: chọn hệ đơn vị
Precision: chọn số lẻ thập phân
Drawing units for Design Center block: chọn đơn vị sử dụng (chọn Milimeters)
Sample Output: minh họa đơn vị thể hiện.
Các hệ đơn vị:
Scientific: 1.55E+0.1 (Đơn vị khoa học)
Decimal Degrees: 15.50 (Đơn vị thập phân), đây là hệ đơn vị ta chọn.
Engineering: 1” -3.50” (Đơn vị kỹ thuật hệ Anh)
Architectural: 1”-31/2” (Kiến trúc hệ Anh)
Fractional: 15.1/2 (Phân số)
Phần đơn vị đo góc ta cũng chọn hệ đơn vị: Decimal Degrees.
3. Các lệnh về điều khiển trạng thái con chạy:
3.1. Lệnh Snap: xác định bước nhạy và góc quay của hai sợi tóc
Pull – down menu
Type in
Toolbar
Tool/ Drafting Settings
Snap
Khi gọi lệnh xuất hiện hộp thoại Drafting Settings với các lựa chọn sau:
Chọn trang Snap và Grid
ON/OFF: bật tắt chế độ Snap (F9)
Snap X spacing: giá trị bước nhảy theo X
Snap Y spacing: giá trị bước nhảy theo Y
Angle: quay cross hair quanh điểm chuẩn một góc α
X base: tọa độ điểm chuẩn theo phương X
Y base: tọa độ điểm chuẩn theo phương Y
3.2. Lệnh Grid: Tạo lưới điểm trong giới hạn bản vẽ
Pull – down menu
Type in
Toolbar
Tool/ Drafting Settings
Grid
Khi gọi lệnh xuất hiện hộp thoại Drafting Settings như trên:
Chọn trang Snap và Grid
ON/OFF: bật tắt lưới vẽ (F7)
Grid X Spacing: định khoảng cách giữa các điểm lưới theo phương X
Grid Y Spacing: định khoảng cách giữa các điểm lưới theo phương Y
Snap type & style: thiết lập biến cho mặt phẳng và hình chiếu trục đo
Rectangular snap: biến Snap cho mặt phẳng
Isometric snap: biến Snap cho kiểu hình chiếu trục đo
3.3. Lệnh Ortho: thiết lập vẽ theo phương thẳng X hoặc Y
Type in: Ortho hoặc Ddmodes
Enter mode [ON/OFF]: nhập giá trị tắt hay mở chế độ Ortho, (phím điều khiển F8).
4. Lệnh Mvsetup: dùng để thiết lập bản vẽ trong không gian mô hình và không gian phẳng. Có thể định đơn vị, khổ giấy, tỉ lệ bản vẽ, và có khung chèn, theo các bước hướng dẫn sau:
Command: mvsetup
Initializing
Enable paper space? [No/Yes] : N
Enter units type [Scientific/Decimal/Engineering/Architecrural/Metric]: M (chọn hệ đơn vị Mét)
Metric Scales (chọn tỉ lệ bản vẽ)
======================
(5000) 1:5000
(2000) 1:2000
(1000) 1:1000
(500) 1:500
(200) 1:200
(100) 1:100
(75) 1:75
(50) 1:50
(20) 1:20
(10) 1:10
(5) 1:5
(1) FULL
Enter the scale factor: 50 (nhập tỉ lệ bản vẽ bằng cách gõ vào chữ số trong ngoặc phía trước tương ứng).
Enter the paper width: 297 (nhập kích thước khổ giấy theo chiều rộng).
Enter the paper height: 210 (nhập kích thước khổ giấy theo chiều cao).
Khi đó giới hạn bản vẽ là A4 với tỉ lệ 1:50 và Acad tự động vẽ một khung bao quanh giới hạn của bản vẽ này.
Phần thực hành:
Tạo bản vẽ với các khổ giấy sau: A2, A3, A4 với các tỉ lệ khác nhau và lưu lại với các tên tương ứng.
Mở một bản vẽ trong thư mục Acad 2007/ Sample và lưu lại với tên mới.
Xuất bản vẽ đã mở ở trên sang một số chương trình như: word, 3DS, ảnh Bitmap
Bài 3:
CÁC LỆNH VẼ CƠ BẢN
Các phương pháp nhập tọa độ:
Các lệnh vẽ nhắc chúng ta phải nhập tọa độ các điểm vào trong bản vẽ. Ví dụ khi ta thực hiện lệnh Line thì tại dòng nhắc “Specify first point:” và Specify next point:” yêu cầu ta nhập tọa độ điểm đầu và điểm cuối của đoạn thẳng và vào bản vẽ, sau khi ta nhập tọa độ hai điểm và bản vẽ thì Acad sẽ vẽ một đoạn thẳng nối hai điểm này. Trong bản vẽ 2 chiều (2D) ta chỉ cần nhập hoành độ X và tung độ Y, còn trong bản vẽ 3 chiều (3D) thì ta cần nhập thêm cao độ Z.
Có 6 phương pháp nhập tọa độ điểm vào trong bản vẽ:
Chọn điểm bằng chuột kết hợp với các phương pháp truy bắt điểm chính xác Objectsnap.
Tọa độ tuyệt đối: tọa độ một điểm được xác định bằng hoành độ X, tung độ Y dựa vào góc (0,0) trên hệ tọa đọ Decastuer theo công thức: A(x,y).
Tọa độ cực: tọa độ một điểm được xác định bằng khoảng cách D (tính từ góc tọa độ (0,0) đến điểm đó) và góc nghiêng so với đường chuẩn theo công thức: A(D<α).
Tọa độ tương đối: tọa độ của một điểm được tính theo vị trí của điểm cuối cùng trên bản vẽ theo công thức: A(@x,y). Dấu @ có nghĩa là last point (điểm cuối cùng nhất mà ta xác định trên bản vẽ).
Tọa độ cực tương đối: Công thức A(@D<α), trong đó D là khoảng cách từ điểm cuối cùng trên bản vẽ đến điểm mới cần xác định, α là góc hợp bởi phương của đoạn thẳng cần vẽ với đường thẳng song song với trục X.
Nhập khoảng cách trực tiếp: bật chế độ Orthor (F8), định hường bằng chuột rồi nhập khoảng cách dài tương đối so với điểm cuối cùng nhất trên bản vẽ và ↵.
2. Lệnh Line: vẽ đường thẳng, đoạn thẳng.
Pull – down menu
Type in
Toolbar
Draw/ Line
Line ↵hoặc L↵
Khi goi lệnh sẽ xuất hiện các dòng nhắc sau:
Command: line
Specify first point: Chọn điểm thứ nhất (yêu cầu ta nhập tọa độ của điểm đầu đoạn thẳng)
Specify next point or [Undo]: Nhập tọa độ điểm kế tiếp, hoặc lựa chọn U.
Specify next point or [Undo]: Nhập tọa độ điểm kế tiếp, hoặc lựa chọn U.
Specify next point or [Close/Undo]: Nhập tọa độ điểm kế tiếp, hoặc lựa chọn U hoặc C.
Trong đó các lựa chọn:
U (Undo): hủy bỏ đoạn vừa vẽ trước đó.
C (Close): đóng kín các phân đoạn Line thành đa giác và kết thúc lệnh Line
3. Lệnh Arc: vẽ cung tròn.
Pull – down menu
Type in
Toolbar
Draw/ Arc
Arc ↵hoặc A↵
Có 11 cách để vẽ cung tròn:
3 point: Vẽ cung tròn qua 3 điểm.
Start, Center, End: Điểm đầu, tâm, điểm cuối
Start, Center, Angle: Điềm đầu, tâm, góc ở tâm
Start, Center, Length: Điềum đầu, tâm, chiều dài cung
Start, End, Angle: Điểm đầu, điểm cuối, góc ở tâm
Start, End, Direction: Điểm đầu, điểm cuối, hướng tiếp tuyến của cung
Start, End, Radius: Điểm đầu, điểm cuối, bán kính.
Center, Start, End: Tâm, điểm đầu, điểm cuối
Center, Start, Angle: Tâm, điểm đầu, góc ở tâm
Center, Start, Length: Tâm, điểm đầu, chiều dài cung.
Continue: Vẽ cung tròn nối tiếp với cung có trước.
Lưu ý: khi ta gọi lệnh Arc hoặc A thì sẽ xuất hiện các lựa chọn sau:
Command: Arc (hoặc A)
ARC Specify start point of arc or [Center]: chọn điểm bắt đầu cung tròn (hoặc lựa chọn CE để nhập điểm tâm của cung).
Specify second point of arc or [Center/End]: nhập điểm thứ hai, (hoặc chọn CE để nhập tâm, chọn EN↵ để nhậ điểm cuối đường tròn).
4. Lệnh Circle: vẽ đường tròn.
Pull – down menu
Type in
Toolbar
Draw/ Circle
Circle ↵ hoặc C ↵
Có 6 cách để vẽ đường tròn:
Center, Radius: Nhập tọa độ điểm tâm và bán kính đường tròn.
Center, Diameter: Nhập tọa độ điểm tâm và đường kính đường tròn.
2 point: Đường tròn đi qua 2 điểm
3 point: Đường tròn đi qua 3 điểm
Tan, Tan, Radius: Tiếp tuyến, tiếp tuyến, bán kính.
Tan, Tan, Tan: Tiếp tuyến, tiếp tuyến, tiếp tuyến (đường tròn tiếp tiến với 3 đối tượng cho trước).
Khi gọi lệnh từ bàn phím sẽ xuất hiện các lựa chọn sau:
Command: Circle ↵ (hoặc C ↵)
CIRCLE Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]: nhập điểm tâm đường tròn hoặc một trong các lựa chọn 3P/2P/Ttr (tan tan radius)
Specify center point for circle or [Diameter]: nhập bán kính (hoặc chọn D ↵ để nhập đường kính đường tròn).
5. Lệnh Polyline: vẽ đa tuyến.
Pull – down menu
Type in
Toolbar
Draw/ Polyline
Polyline ↵ hoặc PL ↵
Khi gọi lệnh sẽ xuất hiện các lựa chọn sau:
Command: pline↵
Specify start point: nhập điểm đầu của pline
Curren line – width is 0.0000:độ rộng hiện hành của pline là 0.0
Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: nhập điểm kế tiếp hoặc các lựa chọn.
Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: nhập điểm kế tiếp hoặc các lựa chọn.
Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: ↵ (kết thúc lệnh).
Arc: chuyển sang chế độ vẽ cung tròn.
Close: đóng kín pline và kết thúc lệnh.
Halfwidth: khai báo 1/2 bề rộng của nét vẽ.
Width: khai báo bề rộng của pline.
Length: nhập độ dài của pline cần vẽ.
Undo: hủy bỏ phân đoạn vừa vẽ.
6. Lệnh Polygon: vẽ đa giác.
Pull – down menu
Type in
Toolbar
Draw/ Polygon
Polygon ↵ hoặc Pol ↵
Khi gọi lệnh sẽ xuất hiện các lựa chọn sau:
Command: polygon ↵
Enter number of side : nhập số cạnh của đa giác cần vẽ.
Specify center or polygon or [Edge]: nhập điểm tâm của đa giác. (hoặc lựa chọn Edge).
Enter an option [Inscribed in circle/Circumscribed about circle] : Chọn I hoặc C.
Inscribed in circle: đa giác nội tiếp đường tròn.
Circumscribed about circle: đa giác ngoại tiếp đường tròn.
Edge: vẽ đa giác bằng cách nhập chiều dài l của đa giác.
7. Lệnh Rectangle: vẽ tứ giác
Pull – down menu
Type in
Toolbar
Draw/ Rectangle
Rectangle ↵ hoặc Rec ↵
Khi gọi lệnh sẽ xuất hiện các dòng nhắc sau:
Command: regtang ↵
Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width/: nhập góc chéo thứ nhất của tứ giác hoặc các lựa chọn.
Other corner: nhập góc chéo thứ hai của tứ giác.
Chamfer: vát chéo 4 đỉnh của tứ giác.
Fillet:bo tròn 4 đỉnh của tứ giác.
Width: khai báo độ rộng của nét vẽ.
Elevation, Thickness: dùng trong bản vẽ 3D.
Ex: Command: rectang ↵
Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width/: f ↵ (lựa chọn bo tròn 4 đỉnh của tứ giác).
Fillet radius for rectangles :500 ↵(nhập bán kính góc bo tròn).
Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width/: nhập góc chéo thứ nhất của tứ giác
Other corner: @3000,3000 ↵(nhập góc chéo thứ hai của tứ giác).
8. Lệnh Donut: Vẽ hình vành khăn.
Pull – down menu
Type in
Toolbar
Draw/ Donut
Donut ↵ hoặc Do ↵
Khi gọi lệnh sẽ xuất hiện các dòng nhắc sau:
Specify inside diameter of donut : nhập đường kính ngoài.
Specify outside diameter of donut : nhập đường kính trong.
Specify center of donut or : nhập điểm tâm để định vị trí của vành khăn.
Specify center of donut or : nhập điểm tâm kế tiếp để định vị trí của vành khăn.
Specify center of donut or : ↵ (kết thúc lệnh).
9. Lệnh vẽ Elip:
Pull – down menu
Type in
Toolbar
Draw/ Elip
Elip ↵ hoặc El ↵
Khi gọi lệnh sẽ xuất hiện các dòng nhắc sau:
Khi gọi lệnh sẽ xuất hiện các dòng nhắc sau:
Specify axis endpoint of ellipse or [Arc/Center]: nhập tọa độ điểm đầu của một trục hoặc các lựa chọn.
Specify other endpoint of axis:nhập tọa độ điểm cuối của trục.
Specify distance to other axis or [Rotation]:nhập tọa độ bán kính của trục còn lại.
Lựa chọn Rotation:R ↵ (xoay Elip quanh tâm).
Bài 4:
CÁC LỆNH HIỆU CHỈNH
Các phương pháp chọn đối tượng:
Thường đối với các lệnh hiệu chỉnh đều yêu cầu chúng ta chọn đối tượng để hiệu chỉnh ngay sau dòng nhắc “Select Object:”.Có nhiều phương pháp chọn đối tượng khác nhau:
Pickbox: Dùng biểu tượng ô vuông của trỏ chuột để chọn trực tiếp lên đối tượng, mỗi lần chọn được 1 đối tượng.
Window: Chọn đối tượng bằng cách kích chuột từ trái qua phải tạo ô cửa sổ, chỉ những đối tượng nằm trong ô của sổ này mới được chọn.
Crossing: Chọn đối tượng bằng cách kích chuột từ phải qua trái tạo ô cửa sổ, tất cả những đối tượng nằm trong và giao với của sổ này đều được chọn.
All: tất cả các đối tượng trên bản vẽ hiện hành đều được chọn.
Lệnh Erase: xóa đối tượng.
Pull – down menu
Type in
Toolbar
Modify/ Erase
Erase ↵ hoặc E ↵
Khi gọi lệnh sẽ xuất hiện các dòng nhắc sau:
Select objects: Chọn đối tượng cần xóa (không hạn chế số lượng các đối tượng được chọn).
Select objects: 1 found, 2 total (chọn đối tượng cần xóa).
Select objects: ↵ thực thi và kết thúc xóa.
Lệnh Copy: sao chép đối tượng.
Pull – down menu
Type in
Toolbar
Modify/ Copy
Copy ↵ hoặc C ↵hoặc Cp ↵.
Khi gọi lệnh sẽ xuất hiện các dòng nhắc sau:
Select objects: chọn đối tượng cần copy (không hạn chế).
Select objects: ↵ (xác nhận kết thúc việc chọn đối tượng).
Specify base point or displacement, or [Multiple]: chọn điểm nguồn hoặc lựa chọn Multiple.
Displavement or ; chọn điểm đích.
Multiple: copy một đối tượng ra nhiều đối tượng.
Lệnh Move: di chuyển một đối tượng.
Pull – down menu
Type in
Toolbar
Modify/ Move
Move ↵ hoặc M↵.
Khi gọi lệnh sẽ xuất hiện các dòng nhắc sau:
Select objects: Chọn đối tượng cần di chuyển, (không hạn chế số lượng đối tượng).
Select objects: ↵ (xác nhận kết thúc việc chọn đối tượng).
Specify base point or displacement: chọn điểm nguồn.
Specify second point of displacement or : chọn điểm đích.
Lệnh Mirror: tạo đối tượng đối xứng.
Pull – down menu
Type in
Toolbar
Modify/ Mirror
Mirror ↵ hoặc Mi ↵.
Khi gọi lệnh sẽ xuất hiện các dòng nhắc sau:
Select objects: chọn đối tượng cần lấy đối xứng. (không hạn chế số lượng).
Select objects: ↵ xác nhận kết thúc việc chọn đối tượng).
Specify first point of mirror line: chọn điểm thứ nhất của đường đối xứng.
Specify second point of mirror line: chọn điểm thứ hai của đường đối xứng.
Delete sourse objects?[Yes/No] : chọn Y hoặc N để xóa hay không xóa đối tượng nguồn.
Lệnh Offset: tạo đối tượng song song, (hoặc đồng tâm đối với cung tròn hoặc đường tròn).
Pull – down menu
Type in
Toolbar
Modify/ Offset
Offset ↵ hoặc O ↵.
Khi gọi lệnh sẽ xuất hiện các dòng nhắc sau:
Specify offset distance or [Through]: 1000 ↵ (nhập khoảng cách cần lấy song song).
Select object to offset or : chọn đối tượng cần lấy song song hoặc, (chỉ chọn một đối tượng trong một lần).
Specify point on side to offset: chọn một điểm trên miền cần lấy song song.
Select object to offset or : chọn tiếp đối tượng hoặc Enter kết thúc lệnh.
Lệnh Array: trải đối tượng.
Pull – down menu
Type in
Toolbar
Modify/ Array
Array ↵ hoặc Ar ↵.
Khi gọi lệnh sẽ xuất hiện các dòng nhắc sau:
Select objects: Chọn đối tượng cần trải (không hạn chế số lượng đối tượng).
Select objects: ↵ (kết thúc việc chọn đối tượng).
Enter the type of array [Rectangular/Polar] : chọn kiểu trải (tròn hay vuông).
Rectangular: trải theo hàng và cột, (kiểu vuông).
Polar: trải tròn quanh tâm.
Nếu trải theo kiểu tròn:
Enter the type of array [Rectangular/Polar] : P ↵
Specify center point of array: nhập điểm tâm.
Enter the number of items in the array: 6 ↵ (nhập đối tượng cần trải).
Specify the angle to fill (+=ccs, -=cw) <360): nhập góc trải (nếu trải tròn 360° thì ↵).
Rotate arrayed objects?[Yes/No] : lựa chọn có xoay đối tượng hay không.
Nếu trải theo kiểu vuông:
Enter the type of array [Rectangular/Polar] : R ↵
Enter the number of rows (---) : 3 ↵ (nhập số hàng).
Enter the number of columns (∣∣∣): 4 ↵ (nhập số cột).
Enter the distance between rows or specify unit cell (---): 200 ↵ (nhập khoảng cách giữa các hàng)
Specify between columns (∣∣∣): 300 ↵(nhập khoảng cách giữa các cột).
Lưu ý: Tùy theo vị trí góc phần tử cần trải mà ta nhập giá trị khoảng cách giữa các hàng và các cột là – hay +.
Lệnh Rotate: xoay đối tượng.
Pull – down menu
Type in
Toolbar
Modify/ Rotate
Rotate ↵ hoặc Ro ↵.
Khi gọi lệnh sẽ xuất hiện các dòng nhắc sau:
Select objects: chọn đối tượng cần xoay, (không hạn chế số lượng đối tượng).
Select objects: ↵ (xác nhận chọn xong đối tượng).
Specify base point: chọn điểm chuẩn làm tâm xoay.
Specify rotation angle or [Reference]:nhập giá trị góc xoay hoặc chọn R để nhập góc tham chiếu.
Lệnh Scale: phóng to, thu nhỏ đối tượng.
Pull – down menu
Type in
Toolbar
Modify/ Scale
Scale ↵ hoặc Sc ↵.
Khi gọi lệnh sẽ xuất hiện các dòng nhắc sau:
Command: scale ↵
Select objects: chọn đối tượng cần hiểu chỉnh.
Select objects: ↵ (Enter xác nhận chọn xong đối tượng).
Specify base point: chọn điểm chuẩn.
Specify scale factor or [Reference]: nhập tỉ lệ phóng to hay thu nhỏ hoặc lựa chọn R ↵ để nhập tỉ lệ tham chiếu.
Lưu ý: Nếu tỉ lệ nhập >1 thì phóng to đối tượng.
Nếu tỉ lệ nhập <1 thì thu nhỏ đối tượng.
Lệnh Trim: cắt xén đối tượng.
Pull – down menu
Type in
Toolbar
Modify/ Trim
Trim ↵ hoặc Tr ↵.
Khi gọi lệnh sẽ xuất hiện các dòng nhắc sau:
Current settings: Projection=UCS Edge=None
Select cutting edges
Select objects: Chọn đối tượng làm cạnh cắt.
Select objects: ↵ (xác nhận chọn xong đối tượng làm cạnh cắt).
Select object to trim or [Project/Edge/Undo]: chọn các đoạn cần cắt bỏ hoặc các lựa chọn.
Select object to trim or [Project/Edge/Undo]: ↵ (kết thúc lệnh).
Các lựa chọn:
Edge: (Enter an implied edge extension mode [Extend/No extend] ): lựa chọn chế độ Extend hoặc No extend.
Extend: cạnh cắt có tác dụng theo phương.
No extend: cạnh cắt chỉ có tác dụng trên đoạn thẳng đó.
Undo: phục hồi lại đoạn vừa xóa.
Project: dùng để xóa các đoạn của mô hình 3 chiều.
Lệnh Extend: Kéo dài đối tượng.
Pull – down menu
Type in
Toolbar
Modify/ Extend
Extend ↵ hoặc Ex ↵.
Khi gọi lệnh sẽ xuất hiện các dòng nhắc sau:
Select boundary edges: (Projmode = UCS, Edgemode = No extend)
Select objects: chọn đối tượng làm đường biên, (có thể chọn nhiều biên một lúc).
Select objects:↵ (kết thúc việc chọn đối tượng).
/Project/Edge/Undo: chọn đối tượng cần kéo dài hoặc các lựa chọn sau:
Undo: hủy bỏ 1 lựa chọn trước đó.
Project: Lệnh Extend có tác dụng hay không đối với mô hình khung dây 3D.
Edge: cho phép kéo dài đối tượng đến đường biên không giao với nó.
/Project/Edge/Undo: e ↵
Extend/ No extend : Chọn E hoặc N.
Extend: cạnh biên là toàn bộ phương của đoạn thẳng được chọn.
: cạnh biên chỉ có tác dụng trên đoạn thẳng đó.
Lệnh Break: cắt, bẻ gãy đối tượng.
Pull – down menu
Type in
Toolbar
Modify/ Break
Break ↵ hoặc Br ↵.
Khi gọi lệnh sẽ xuất hiện các dòng nhắc sau:
Command: break ↵
Select objects: chọn đối tượng cần bẽ gãy, (có thể đồng thời là một điểm thứ nhất).
Enter second point (or F for first point): chọn điểm thứ hai cần bẻ gãy, (chỉ cần chọn tương đối).
Lựa chọn F:
Enter second point (or F for first point): f ↵
Enter first point: chọn điểm thứ nhất.
Enter second point: chọn điểm thứ hai.
Lệnh Chamfer: tạo đường vát xiên tại góc giao của hai đường thẳng.
Pull – down menu
Type in
Toolbar
Modify/ Chamfer
Chamfer ↵ hoặc Cha ↵.
Khi gọi lệnh sẽ xuất hiện các dòng nhắc sau:
(TRIM mode) Curent chamfer Dist1 = 1.0000, Dist2 = 1.0000: giá trị độ dài vát trên hai cạnh.
Polyline/Distance/Angle/Trim/Method/: chọn cạnh thứ nhất hoặc các lựa chọn.
Select second line: chọn cạnh thứ hai.
Các lựa chọn:
Polyline: tạo góc vát xéo trên tất cả các góc của polyline
Distance: nhập giá trị khoảng cách mới.
Angle: nhập góc vát xéo
Trim: vát xiên và cắt bỏ cạnh thừa.
Method: lựa chọn vát theo góc hay theo khoảng cách.
* Ví dụ:
(TRIM mode) Current chamfer Dist1 = 0.50000, Dist2 = 0.5000: (giá trị khoảng cách vát hiện hành là 0.5)
Polyline/Distance/Angle/Trim/Method/: d ↵ (để nhập khoảng cách mới)
Enter first chamfer distance : 500 ↵ (nhập khoảng cách thứ nhất).
Enter second chamfer distance : 500 ↵(nhập khoảng cách thứ hai).
Command: ↵ (lặp lại lệnh)
CHAMFER
(TRIM mode) Current chamfer Dist1 = 500, Dist2 = 500
Polyline/Distance/Angle/Trim/Method/: chọn cạnh thứ nhất.
Select second line: chọn cạnh thứ hai.
Lệnh Fillet: Tạo cung tròn tại điểm giao của hai đường thẳng.
Pull – down menu
Type in
Toolbar
Modify/ Fillet
Fillet ↵ hoặc F ↵.
Khi gọi lệnh sẽ xuất hiện các dòng nhắc sau:
(TRIM mode) Current fillet radius = 0.3000 (giá trị của bán kính cung tròn hiện hành)
Polyline/Radius/Trim/: chọn cạnh thứ nhất hoặc các lựa chọn.
Select second object: chọn cạnh thứ hai.
Các lựa chọn:
Polyline: tạo cung tròn tại các đỉnh của polyline.
Radius: nhập giá trị bán kính mới.
Trim: cắt bỏ đoạn thừa của các cạnh (No Trim hay Trim).
Lệnh Explore: phá vỡ liên kết giữa các đối tượng.
Pull – down menu
Type in
Toolbar
Modify/ Explore
Explore ↵ hoặc X↵.
Khi gọi lệnh sẽ xuất hiện các dòng nhắc sau:
Select objects: chọn các đối tượng hoặc khối, kích thước
Select objects:↵ thực thi và kết thúc lệnh.
Bài 5:
ĐIỀU KHIỂN MÀN HÌNH
Giới thiệu:
Kích thước, giới hạn bản vẽ trong Autocad là rất khác nhau, có thể rất nhỏ hoặc rất lớn, do đó để thuận tiện hơn trong quá trình làm việc thì ta phải thường xuyên phóng to hay thu nhỏ bản vẽ trên khung nhìn.
Lệnh Zoom: Phóng to hay thu nhỏ hình ảnh của bản vẽ trên khung nhìn hiện hành nhưng không làm thay đổi giá trị độ lớn của các đối tượng trong bản vẽ.
Pull – down menu
Type in
Toolbar
View/ Zoom/
Zoom ↵ hoặc Z ↵.
Toolbar: Tùy theo các lựa chọn khác nhau mà biểu tượng thanh công cụ khác nhau.
Khi gọi lệnh sẽ xuất hiện các dòng nhắc sau:
Realtime: Với lựa chọn này thì trỏ chuột sẽ có dạng kính lúp. Ấn phím trái chuột đồng thời rê lên phía trên (phía có hình dấu cộng) thì sẽ phóng to bản vẽ và ngược lại là thu nhỏ (rê về phía dấu trừ).
All/Center/Dynamic/Extents/Previous/Scale(X/XP)/Window/:
Press Esc or Enter to exit, or right – click to activate pop – up menu: Ấn phím ESC hoặc ↵ hoặc phím phải chuột chọn Exit trong menu để thoát.
Window: Phóng to một phần bản vẽ trong khung của sổ.
Command: zoom ↵
All/Center/Dynamic/Extents/Previous/Scale(X/XP)/Window/: w ↵
First corner: Chọn góc chéo thứ nhất của khung cửa sổ.
Other corner: Chọn góc chéo thứ hai của khung cửa sổ.
Previous: trở về khung nhìn trước đó.
Dynamic: phóng to 1 phần bản vẽ trong khung mà ta có thể thay đổi vị trí và kích thước của khung đó. All/Center/Dynamic/Extents/Previous/Scale(X/XP)/Window/: d ↵
Scale: phóng to hay thu nhỏ bản vẽ theo tỉ lệ.
Center: Phóng to màn hình quanh 1 tâm điểm với chiều cao khung cửa sổ.
All/Center/Dynamic/Extents/Previous/Scale(X/XP)/Window/: c ↵
Center point: nhập điểm tâm.
Magnification or Hieght : nhập chiều cao của khung cửa sổ.
Zoom out: thu nhỏ khung nhìn hai lần.
Zoom in: phóng to khung nhìn gấp hai lần.
Zoom Extents: phóng to màn hình lớn nhất có thể, toàn bộ đối tượng bản vẽ đều được nhìn thấy.
Zoom All: tái tạo lại toàn bộ bản vẽ.
Zoom Pan Realtime: dùng để quan sát những phần bị che khuất của bản vẽ mà không làm thay đổi độ phóng rọi của bản vẽ.
Command: pan ↵
Press Esc or Enter to exit, or right – click to activate pop – up menu: Lúc này trỏ chuột có dạng hình bàn tay, ấn phím trái đồng thời rê chuột để quan sát những phần bị che khuất của bản vẽ.
Các lựa chọn bao gồm:
Realtime: tương tự như lệnh zoom
Point: dịch chuyển bản vẽ theo khoảng cách.
Left: dịch chuyển bản vẽ sang trái.
Right: dịch chuyển bản vẽ sang phải.
Up: dịch chuyển bản vẽ lên trên.
Down: dịch chuyển bản vẽ xuống dưới.
Lệnh Aerial View: chế độ quan sát bản vẽ từ trên cao.
Dùng chuột rê hình chữ nhật ở bên trong cửa sổ nhỏ ở bên dưới góc phải màn hình và thay đổi độ lớn của khung này để quan sát rõ ràng hơn các bộ phận của vẽ ngoài màn hình lớn.
Lệnh Name View: Dùng để ghi các phần bản vẽ hiện hành trên màn hình với các tên gọi.
Pull – down menu
Type in
Toolbar
View/ Name Views
Ddview ↵ hoặc View ↵.
Khi gọi lệnh sẽ xuất hiện các dòng nhắc sau:
* Trang Named View:
New: đặt tên cho khung nhìn mới.
Sẽ xuất hiện hộp thoại Define New View như hình bên.
View name: đặt tên cho vùng nhìn mới.
Current Display: chấp nhận vùng nhìn hiện hành.
Define window: định nghĩa lại vùng nhìn.
Save UCS with view: chấp nhận hệ trục tọa độ hiện hành.
Set Current: đặt khung nhìn ra hiện hành.
* Trang Orthographic & Isometric View: lựa chọn hình chiếu cho khung nhìn được đặt tên.
Bài 6
TÔ VÀ HIỆU CHỈNH MẶT CẮT
Để biểu diễn chất liệu của vật thể, chi tiết ta sử dụng các mẫu tô vật liệu hay còn gọi là các mẫu tô mặt cắt. Mặt cắt cũng là một đối tượng của Acad do đó ta cũng có thể hiệu chỉnh chúng giống như các đối tượng khác.
Lệnh Bhatch: dùng để tô ký hiệu mặt cắt.
Pull – down menu
Type in
Toolbar
View/ Hatch
Bhatch ↵ hoặc H ↵.
Khi gọi lệnh sẽ xuất hiện hộp thoại Boundary Hatch như sau:
Gồm 2 trang: Hatch và Gradient
Trang Hatch:
Type: Predifined, User – Defined hoặc Custom
Predifined: chọn các mẫu mặt cắt có sẵn trong tập tin ACAD.PAT của Autocad.
Custom: chọn mẫu bằng file.PAT
User –Defined: chọn mẫu có dạng các đoạn thẳng song song.
Pattern: Chọn mẫu mặt cắt bằng cách chọn tên ký hiệu mặt cắt hoặc thông qua hộp thoại Hatch Pattern Palette.
Swatch: thể hiện ký hiệu mặt cắt.
Angle: định độ nghiêng của mặ
Các file đính kèm theo tài liệu này:
- giao_trinh_mon_hoc_ve_autocad.docx