1
BỘ CÔNG THƯƠNG
TRƯỜNG CAO ĐẲNG CÔNG NGHIỆP VÀ THƯƠNG MẠI
GIÁO TRÌNH
CÔNG NGHỆ CAD/CAM
VĨNH PHÚC – 2020
2
MÔN HỌC
Tên môn học: CÔNG NGHỆ CAD/CAM
Mã số môn học: MHCC17011091
Thời gian thực hiện môn học: 60 giờ ((Lý thuyết: 10 giờ; Thực hành, thí nghiệm,
thảo luận, bài tập: 44 giờ; Kiểm tra: 6 giờ)
VỊ TRÍ, TÍNH CHẤT CỦA MÔN HỌC.
- Vị trí:
+ Môn họcCông nghệ CAD/CAM đuợc bố trí sau khi sinh vên đã học xong
mô đun AutoCad
- Tính chất:
+ Là môn học chuyên môn nghề
84 trang |
Chia sẻ: Tài Huệ | Ngày: 19/02/2024 | Lượt xem: 280 | Lượt tải: 1
Tóm tắt tài liệu Giáo trình Công nghệ CAD/CAM, để xem tài liệu hoàn chỉnh bạn click vào nút DOWNLOAD ở trên
thuộc các môn học, mô đun đào tạo nghề
bắt buộc.
. MỤC TIÊU
1. Kiến thức:
+ Thiết lập bản vẽ và mô phỏng chuyển động bằng phần mềm MasterCAM,
+ Chuyển bản vẽ mô phỏng thành mã lệnh điều khiển máy công cụ theo tiêu chuẩn
ISO
+ Điều khiển và vận hành máy công cụ CNC hiện có tại xưởng trường
+ Có kiến thức cơ bản để tiếp thu những khả năng công nghệ mới đáp ứng nhu cầu
phát triển của ngành gia công chính xác mà đại diện là các máy công cụ CNC.
2. Kỹ năng:
+ Thiết lập bản vẽ và mô phỏng chuyển động bằng phần mềm MasterCAM,
+ Chuyển bản vẽ mô phỏng thành mã lệnh điều khiển máy công cụ theo tiêu chuẩn
ISO
+ Điều khiển và vận hành máy công cụ CNC hiện có tại xưởng trường
3. Năng lực tự chủ và trách nhiệm:
+ Rèn luyện tính kỷ luật, kiên trì, cẩn thận, nghiêm túc, chủ động và tích cực sáng
tạo trong học tập
NỘI DUNG MÔĐUN
3
1. Nội dung tổng quát và phân bổ thời gian
Nội dung
Thời gian (giờ)
Tổng
số
Lí
thuyết
Thực
hành
Kiểm
tra
Bài 1: Tổng quan về MasterCAM 1 1
Bài 2: Nhập số liệu để thiết lập bản vẽ 2 1 1
Bài 3: Các lệnh vẽ 2D 12 2 10
Bài 4: Hiệu chỉnh và sao chép đối tượng 3 1 2
Bài 5: Thiết lập bản vẽ 3D, tạo khối 6 2 4
Bài 6: Gia công trên máy Phay CNC
Bài 7: Gia công trên máy tiện CNC
18
18
2
2
13
13
3
3
Tổng 60 10 44 6
4
MỤC LỤC
Mục lục .................................................................................................................................................. 4
Chương 1 Tổng quan về MasterCAM ................................................................................ 6
1.1 Giới thiệu về MasterCAM ..................................................................................................... 6
1.1.1- Master CAM Design ................................................................................................... 6
1.1.2- Master CAM Mill Design ......................................................................................... 6
1.1.3- Master CAM Wire Design ....................................................................................... 6
1.1.4 - Master CAM Router Design .................................................................................. 6
1.1.5 - Master CAM Lathe ..................................................................................................... 6
1.1.6 - Master CAM Utilities ................................................................................................ 6
1.2 Cấu trúc của MasterCAM .................................................................................................... 6
1.2.1 - Hộp thoại chính của MasterCAM Design ....................................................... 6
1.2.2 - Các menu chính ........................................................................................................... 7
1.2.3 - Các Menu phụ .............................................................................................................. 8
1.2.4 - Các phím tắt .................................................................................................................. 10
1.3 Nhập số liệu để thiết lập bản vẽ .......................................................................................... 11
1.3.1 Nhập số liệu dạng giá trị ( X,Y,Z,D,R,L,S,A)................................................. 11
1.3.2 Nhập số liệu bằng phím tắt........................................................................................ 11
1.3.3 Nhập toạ độ điểm .......................................................................................................... 11
1.3.4 Truy bắt điểm .................................................................................................................. 11
Câu hỏi ôn tập chương 1 ................................................................................................................ 11
Chương 2: Cơ sở xây dựng hình học 2D (Creat) .......................................................... 12
2.1 -Menu khởi tạo (Creat menu) .............................................................................................. 12
5
2.2- Thanh công cụ của Point ...................................................................................................... 12
2.3- Thanh công cụ Line ................................................................................................................ 16
2.4- Thanh công cụ ARC ............................................................................................................... 20
2.5- Thanh công cụ Fillet............................................................................................................... 23
2.6- Thanh công cụ Chamfer ....................................................................................................... 25
2.7- Thanh công cụ Spline ............................................................................................................ 26
2.8- Thanh công cụ Surface .......................................................................................................... 27
2.9- Thanh công cụ Rectangle ..................................................................................................... 28
2.10- Thanh công cụ Letter........................................................................................................... 28
2.11- Thanh công cụ Esllipse ...................................................................................................... 30
2.12- Thanh công cụ Polygon ...................................................................................................... 30
2.13- Thanh công cụ Drafting ..................................................................................................... 31
Câu hỏi ôn tập chương 2 ................................................................................................................ 35
Chƣơng 3: Cơ sở xây dựng mô hình 3D (Solid) ............................................................ 36
3.1- Thanh công cụ Solid Extrude ( tạo khối cơ sở) .......................................................... 36
3.2. Thanh công cụ Solid Revolve ............................................................................................ 37
3.3. Thanh công cụ Flliet ............................................................................................................... 38
3.3.1 Fillet theo đường ............................................................................................................. 38
3.3.2 Fillet theo mặt ................................................................................................................... 39
3.4. Thanh công cụ Chamfer ........................................................................................................ 39
6
3.4.1 Vát hai cạnh có độ dài bằng nhau ............................................................................. 39
3.4.2 Vát theo hai cạnh có độ dài khác nhau ................................................................... 39
3.4.3 Vát theo 1 chiều dài cạnh và góc vát ...................................................................... 40
3.5. Thanh công cụ Boolean Add .............................................................................................. 40
3.6. Thanh công cụ Boolean Remove ...................................................................................... 40
3.7. Thanh công cụ Boolean Common .................................................................................... 40
Câu hỏi ôn tập chương 3 ................................................................................................................ 42
Chƣơng 4: Đƣờng chạy dao dạng 2D (Phay CNC) .................................................... 43
4.1 Các đường chạy dao của môđun 2D ................................................................................. 44
4.2 Xác định dụng cụ cắt ............................................................................................................... 45
4.2.1- Thanh công cụ contour toolpath .............................................................................. 45
4.2.2- Thanh công cụ Drill toolpath .................................................................................... 46
4.2.3- Thanh công cụ Pocket toolpath ................................................................................ 47
4.2.4- Thanh công cụ Face toolpath .................................................................................... 49
4.3. Mô phỏng gia công-Xuất chương trình .......................................................................... 49
4.3.1- Mô phỏng quá trình gia công .................................................................................... 50
4.3.2- Xuất chương trình ra file .............................................................................................. 50
4.3.3- Xuất chương trình sang máy CNC .......................................................................... 51
Bài tập mẫu .......................................................................................................................................... 51
Câu hỏi ôn tập chương 4 ................................................................................................................ 72
Tài liệu tham khảo ............................................................................................................................ 73
7
Bài 1
TỔNG QUAN VỀ MASTERCAM
+ Kiến thức:
Sau khi học xong , sinh viên nhớ được công dụng của phần mềm MasterCAM và bốn
môđun của phần mềm.
Nhớ được, hiểu được các chức năng chính, ý nghĩa của các menu trên đồ họa.
Nhớ được, hiểu được các cách nhập số liệu trên màn hình đồ họa.
+ Kỹ năng:
Lựa chọn được môđun vẽ, thao tác đúng trên các menu .
Nhập được số liệu trên màn hình vẽ thành thạo.
+ Thái độ:
Cần cù chịu khó luyện tập để hoàn thành các bài tập giao.
1.1 Giới thiệu về MasterCAM
CAM là viết tắt của computer adid manufacting - quá trình sản xuất có sự hỗ trợ
của máy tính. Đây là một phần mềm được sử dụng khá rộng rãi ở các nhà máy phân
xương cơ khí có gia công máy CNC. Bởi những lý do sau:
- Thiết kế 2D, 3D
- Quan sát hình ảnh vật thể, sản phẩm ở bất cứ vị trí nào.
- Thiết lập quy trình gia công và mô phỏng quá trình , xuất được sang NC, sang máy
CNC .
Ngoài ra có thể sử dụng đơn vị hệ mét và hệ inch, các góc độ đo bằng Radian, độ,
phút
CAM Gồm có các môđun chính:
1.1.1- Master CAM Design
1.1.2- Master CAM Mill Design
1.1.3- Master CAM Wire Design
1.1.4 - Master CAM Router Design
1.1.5 - Master CAM Lathe
1.1.6 - Master CAM Utilities
8
1.2 Cấu trúc của MasterCAM
1.2.1 Hộp thoại chính của MasterCAM Design
Quan sát hình 1.1 ta thấy giao diện của đồ họa MasterCam chia ra các phần chính:
+ Thanh Menu chính.
+ Thanh Menu phụ
+ Thanh hỏi đáp
+ Vùng
Hình 1.1 Giao diện của màn hình đồ họa modul Design
1.2.2 Các menu chính
Hình 1.2 Thanh Menu chính
Trong MasterCAM có hai cách chọn một menu lệnh từ vùng Menu :
- Di chuyển chuột vào vùng menu , khi hộp menu cần chọn sáng lên thì nhấp chuột để
kích hoạt lệnh.
9
- Bấm phím tương ứng với kí tự được gạch chân của dòng lệnh trên menu mμn hình.
Menu đầu tiên xuất hiện trên MasterCAM là Menu bar .
Vùng này nằm ở bên trên của màn hình, chứa menu bar. Menu bar được sử
dụng để chọn các chức năng của MasterCAM, ví dụ : Creat, modify, toolpaths.. Bảng
1.1 mô tả chi tiết các lệnh của menu chính .
Bảng 1.1 : Menu chính
STT
Thành phần của
Mô tả
thanh menu bar
1 Analyze Hiện thị tọa độ, thong tin cơ sở dữ liệu của đối tượng được
chọn ví dụ như điểm, đoạn thẳng, cung tròn, bề mặt hoặc
kích thước lên màn hình. Điều này thuận lợi cho việc nhận
dạng các đối tượng trước đó.
2 Creat Tạo ra một đối tượng hình học dạng 2D. Các đối tượng
hình học gồm: đoạn thẳng, điểm, cung tròn
3 File Các thao tác xử lý các File: coppy, save, open,
4 Edit Chỉnh sửa các đối tượng hình học trên màn hình, gồm các
lệnh: Fillet, break, joint
5 Xfom Các lệnh hỗ trợ vẽ: Tranlate, mirro, rotale, sacle,
6 Screen Vẽ hoặc in bản vẽ, quan sát các hình vẽ, chỉ ra số lượng
các đối tượng hình vẽ, thay đổi khung nhìn và định dạng
cấu hình
7 Solids Tạo và hiệu chỉnh đối tượng dạng 3D: revole, extrude,
Boolean add, chamfer
8 Toolpath Thiết lập đường chạy dao từ các thanh : Contour toolath,
pocket, Face
9 View Các lệnh quan sát: phóng to thu nhỏ.
10 Machine type Chọn máy gia công: Mill, router, lathe
11 Setting Thiết lập cấu hình Master CAM
12 Help Các chức năng cơ bản hướng dẫn
10
1.2.3 - Các Menu phụ
Hình 1.2 Thanh Menu phụ
Menu phụ nằm ở phía dưới của màn hình được sử dụng để thay đổi các thông
số hệ thống của chương trình, ví dụ: Độ sâu Z, màu sắc là những chức năng thường
xuyên được người sử dung thay đổi. Tất cả các lệnh dùng trong MasterCAM đều có
thể chọn từ vùng Menu .
Bảng 1.2 : Menu phụ
- Bên cạnh 2 thanh menu chính và menu phụ, giao diện của màn hình đồ họa còn
các thanh khác:
+ Thanh công cụ Toolbar
Hình 1.3 Thanh công cụ toolbar
11
Thanh công cụ là một hàng các nút nằm ngang phía trên cùng của màn hình. Mỗi
nút này có một icon hoặc con số để nhận biết. Ngoài ra nếu cần một mô tả rõ hơn về
một nút nào đó, chỉ cần di trỏ chuột đến nút đó, bạn sẽ được cung cấp một menu đổ
xống mô tả rõ hơn về nút đó. Muốn thực hiện lệnh tương ứng với nút nào đó (Icon
Command), chỉ cần click vào nút đó là yêu cầu được thực hiện. + Thanh ribbon bar (
thanh hỏi đáp)
Hình 1.4 Thanh hỏi đáp
Tại đây, một hoặc hai dòng văn bản ở dưới cùng của màn hình sẽ mô tả hoạt
động của các lệnh. Đây là nơi bạn nhận được các lời nhắc của chương trình. Phải quan
sát vùng này cẩn thận, có thể nó sẽ yêu cầu bạn phải nhập các thông số từ bàn phím.
- Vùng điều khiển chạy
Đây là vùng hiểm thị đầy đủ quy trình gia công chi tiết: có chọn máy,dao, phôi, đồ gá
chế độ cắt, chiều sâu cắt. mà người thiết kế lựa chọn. Đồng thời ở vùng này, người
thiết kế có thể lựa chọn mô phỏng, chuyển mã chương trình gia công, quan sát đường
chạy dao
Hình 1.5 Giao diện vùng chạy dao
- Vùng đồ hoạ:
Đây là vùng làm việc, nơi các mô hình hình học số của đối tượng được thiết lập
hoặc được gọi ra và chỉnh sửa.
Chú ý:
+ Ở góc trái phía dưới vùng đồ họa có hiểm thị mặt phẳng vẽ -XY, mặt phẳng quan sát
TOP. Khi vẽ, người vẽ nên để tâm phần này vì nó ảnh hưởng tới vị trí gia công, ảnh
hưởng tới màn hình quan sát vật thể 3D.
12
+ Ở góc phải phía dưới vùng đồ họa có hiểm thị đơn vị sử dụng cho kích thước chi tiết
– Metic, phía trên đơn vị có hiểm thị mức độ quan sát bản vẽ - nên chon từ 25 -30 sẽ
dễ dàng cho người vẽ quan sát hơn.
Vùng đồ hoạ
Hình 1.6 Vị trí vùng đồ họa
1.2.4 Các phím tắt của master CAM
Dưới đây là các phím tắt hỗ trợ cho người vẽ thao tác nhanh hơn.
Bảng 1.3 Các lệnh gõ tắt
13
Bài 2 NHẬP SỐ LIỆU ĐỂ THIẾT LẬP BẢN VẼ
Mục tiêu của bài:
Kiến thức:
- Phân biệt được các cách nhập liệu.
- Trình bày thao tác đúng trình tự.
Kỹ năng:
- Lựa chọn cách các lệnh phù hợp để hoàn thành bài tập giao.
Thái độ:
- Rèn luyện tính tỉ mỉ, chính xác.
Nội dung bài:
2.1 - Nhập số liệu dạng giá trị
2.2- Nhập số liệu bằng phím tắt
2.3 - Nhập tọa độ điểm
2.4 -Truy bắt điểm
2.1 Nhập số liệu dạng giá trị ( X,Y,Z,D,R,L,S,A)
- Trên màn hình đồ họa ta có thể nhập số liệu dạng giá trị nhiều cách và nhiều
dạng giá trị khác nhau:
+ Nhập giá trị cho tọa độ (X, Y, Z): Ngoài cách nhập ( 1, 2 hoặc 0.5)Có thể dạng
phân số ( 12 ); dạng hỗn số ( 2
1
2 .); dạng ( 0.5); dưới dạng biểu thức( 1+3x16:5)
+ Nhập giá trị A: độ hoặc radian
+ Nhập số liệu hệ mét hoặc hệ inch..
2.2 Nhập số liệu bằng phím tắt
2.3 Nhập toạ độ điểm
+ Kích chuột
+ Cho toạ độ tuyệt đối ( mọi điểm so với gốc 0,0,0)
Ví dụ: Thiết lập đoạn AB , biết A (0,0,0); B(10, 30,0).
B(10,30,0)
A(0,0,0)
14
Vào lệnh: Creat/ Creat line endpoints
Nhập tọa độ (0,0,0)
Nhập tọa độ (10,30,0) Enter
+ Nhập toạ độ tương đối ( biết L, góc )
Chú ý: Góc được quy ước dương khi lấy chiều dương trục x làm chuẩn quay đi
một góc đến trùng với cạnh cần dựng.
Ví dụ: Thiết lập ABCD như hình vẽ:
50
B
40
C
D
Vào lệnh: Creat/ Creat line endpoints
Bắt điểm bất kỳ ( chọn điểm A)
Nhập chiều dài 50, α = 00( Đoạn AB) – tạo điểm B
Bắt chọn điểm B
Nhập chiều dài 40, α = 900( Đoạn BC)
Bắt chọn điểm C
Nhập chiều dài 50, α = 1800( Đoạn CD)
Bắt chọn điểm A và D
2.4 Truy bắt điểm
Các phương thức truy bắt điểm: Sketch – Điểm bất kỳ, mid – điểm giữa, origin
– điểm gốc , center – điểm tâm, end – đểm cuối, int - điểm giaomuốn truy bắt được
Screen/configure/ sreen. Hoặc vào biểu tượng như dưới đây:
15
Hình 1.7 Thanh công cụ các lệnh truy bắt điểm
CÂU HỎI ÔN TẬP CHƯƠNG
1. Trình bày công dụng của phần mềm CAM.
2. Nêu ý nghĩa của các menu đồ họa trong phần mềm CAM.
16
Chương3
CÁC LỆNH VẼ
Mục tiêu
+ Kiến thức:
- Nhớ được các chức năng của các thanh công cụ cơ bản trên menu khởi tạo(
Creat menu): Tạo đường, tạo đường tròn, tạo mặt phẳng...
- Nhớ được các bước thao tác các thanh công cụ cơ bản trên menu khởi tạo.
+ Kỹ năng:
- Thao tác đúng và đầy đủ các bước lệnh.
- Thiết lập được các điểm, đường, đường tròn, mặt phẳng... trên menu Creat.
- Thiết lập được bản vẽ 2D ở mức độ từ dễ cho đến khó.
+ Thái độ:
- Cần cù chịu khó luyện tập, làm đầy đủ bài tập.
Nội dung
3.1 Menu khởi tạo ( Creat menu)
MasterCAMX quản lý các lệnh để xây dựng mô hình hình học số trong mennu
Create (hình 2.1). Để tạo ra các thực thể hình học chúng ta phải tuân teo các quy tắc
tuần tự trên thanh menu bar. Trong thanh menu create là những thanh công cụ cụ thể
cần thiết. Phần này sẽ giới thiệu công dụng của từng lệnh có trên menu create hoặc các
biểu tượng trên thanh Sketcher
Hình 2.1 Hình minh họa bƣớc chọn menu Creat
3.2 Thanh công cụ của point:
Lệnh Point cho phép đánh dấu một điểm trên bản vẽ (dấu ‘+’), Các điểm đó cỏ thể là
điểm tham khảo cho các mô hình khác khi cần.
Chọn Create > Point. ( hình 2.2)
17
Hình 2.2 Hình minh họa bƣớc chọn menu Creat point
Từ đó bạn có thể nhìn thấy bảng chọn lựa tiếp theo cho menu lệnh của Point
3.2.1 Create > Point > Position hoặc nhấp chọn biểu tượng
Dùng lệnh position để tạo ra các điểm trên màn hình , có 10 tuỳ chọn sau đó để bạn
chọn lựa
Hình 2.3 Hình minh họa bƣớc chọn các điểm truy bắt
18
Bảng 2.1 Các điểm truy bắt
Value(XYZ) Nhập tọa độ
Origin Chọn tọa độ gốc
Arc center Chọn tâm điểm của cung, đường tròn
Endpoint Chọn điểm cuối của đối tượng
Intersec Chọn điểm giao giữa các đối tượng
Midpoint Chọn trung điểm của các đối tượng
Point Chọn điểm đã tồn tại
Quadrand Chọn điểm một phần tư cung, đường tròn.
Nearest Chọn điểm nằm trên đối tượng
Relative Chọn điểm coa vị trí tương đối so với đối tượng
Bảng 2.2 Hình minh họa các điểm truy bắt
19
Tạo các điểm bằng cách sử dụng chuột hoặc điểm chia.
3.2.2 Creat/Point/ Dynamic :
Chọn đối tượng như Line, Circle hoặc Spline.
Dịch chuyển trên đối tượng và chọn bằng cách nhấn phím trái chuột ( hoặc ESC) hoặc
chọn đối tượng và sau đó khi bết hướng dịch chuyển thì ta nhập khoảng cách va lượng
offset từ điểm đầu đến điểm xác định
Chú ý: Có thể dung lệnh này tạo điểm bất kỳ trên đối tượng.
3.2.3 Creat/ point / Node Points
Gọi lại những điểm được dùng để tạo đường cong tham số
- Tạo 1 đường cong tham số
- Chọn đường cong tham số
Chú ý : Các điểm đó là các điểm dùng để xác
định đường cong tham số
Hình 2.4 Điểm node points
tạo đường cong tham số
14
20
3.2.4 Creat /Point/ Segment
Tạo loạt điểm trên đối tượng ( đường thẳng, đường cong) với khoảng cách bằng
nhau.
- Chọn đối tượng đã tạo trước.
- Nhập số điểm tạo Vào biểu tượng #, và nhập khoảng cách các điểm.
Chú ý : con chuột khi nhấp chọ đối tượng gần điểm đầu của đối tượng thì coi là điểm
xuất phát chia đối tượng.
Hình 2.5 Điểm được tạo từ Creat point segment
3.2.5 Creat/ Point / End points
Tạo ra 2 điểm đầu của đối tượng.
- Chọn đối tượng máy sẽ tạo 2 điểm .
3.3 Thanh cụng cụ Line
- Menu chính /Creat/ line
Hình 2.6 Hình minh họa bước chọn Creat line
21
Bảng 2.3 Thiết lập các dạng đƣờng thẳng
Chú ý: Kiểu , bề rộng đường thẳng được mặc định hoặc thay đổi bằng cách chọn
3.3.1 Creat /Line/ Creat Line Endpoint
Trên thanh Ribbon bar xuất hiện các biểu tượng
Bảng 2.4 Các chức năng tạo đƣờng thẳng trên thanh Ribbon Bar
Tạo đường thẳng đi qua 2 điểm
22
- Chọn điểm thứ 1
- Nhập toạ độ tương đối ( Nhập chiều dài, nhập góc nghiêng), điểm thứ 2 được tạo
thành
- Nếu tạo đường thẳng tiếp làm tương tự như trên
- Nếu kết thưc lệnh ấn OK, hoặc ESC
Hình 2.7 Tạo đường từ Creat line Endpoint
Chú ý:
- Nếu vẽ đường thẳng tiếp tuyến cung tròn nhấn biểu tượng Tangent trước
khi vẽ.
Hình 2.8 Tạo đường thẳng tiếp xúc
- Muốn vẽ các đường thẳng liên tiếp trước khi chọn điểm thứ 1 nhấn vào biểu tượng
3.3.2 Creat / Line / Creat line Closed
23
Tạo ra 1 linenos đóng các đối tượng kế tiếp ( Ở các vị trí để đóng kín 2 đối tượng gần
nhau nhất)
Bước 1: Tạo 2 đối tượng cần đóng kín.
Bước 2: Vào lệnh, tiếp đó chọn 2 đối tượng vừa tạo.
Hình 2.9 Tạo đường từ Creat line Closest
3.3.3 Creat /Line / Creat Line Bisect
Tạo đường phân giác cho 2 đường thẳng giao nhau
Bước 1: Tạo 2 đường giao nhau.
Bước 2 : Vào lệnh, sau đó chọn 2 đường vừa tạo.
Bước 3: Nhập khoảng cách đường cần tạo
Bước 4: Pick chọn đường phân giác cần tạo trong 4 phương án đưa ra trên màn hình
đồ họa.
- Kết thúc ấn OK, hoặc ESC
Hình 2.10 Tạo đường từ Creat line bisect
3.3.4 Creat / Line / Creat Line Perpendicular
Tạo đường thẳng đi qua 1 điểm và vuông góc với 1 đối tượng khác.
24
- Chọn đường thẳng vuông góc
- Chọn điểm đi qua P1.
- Nhập chiều dài cạnh tạo - L
- Làm tương tự như 3 bước trên khi tạo đường thẳng liên tiếp
- Kết thúc ấn OK, hoặc ESC.
Hình 2.11 Tạo đường từ Creat line Perpendicular
3.3.5 Creat/ Line / Creat Line Parallel
Tạo đường thẳng đi song song với đối tượng tạo và cách đối tượng một khoảng
Tạo đối tượng - Đường thẳng L1 và vào lệnh
- Chọn đối tượng L1.
- Chọn điểm đường thẳng cần tạo L2 đi qua
- Nhập khoảng cách – l
- Làm tương tự như 3 bước trên khi tạo đường thẳng liên tiếp
- Kết thúc ấn OK, hoặc ESC
Hình 2.12 Tạo đường từ Creat line Parallel
3.4 Thanh công cụ Arc
Lệnh tạo cung tròn, đường tròn
Creat / Arc
25
Lúc này sẽ có rất nhiều lựa chọn các chức năng lệnh để có thể tạo dựng đường tròn
hoặc cung tròn.
3.4.1 Creat circle edge point
Vẽ đường tròn qua 3 điểm
- Chọn điểm 1 ( First point)
- Chọn điểm 2 ( Second point)
- Chọn điểm 3 ( third point)
- Nếu tiếp tục vẽ lặp lại các bước trên
- Để kết thúc nhấn ESC hoặc OK
Hình 2.11 Tạo đường tròn từ
Creat circle edge point
3.4.2 Creat circle center point
Dựng đường tròn biết tâm và bán kính.
Thao tác:
-
Hình 2.12 Hình minh họa lựa chọn Creat Arc
- Chọn tâm điểm đường trònP1
- Nhập bán kính ( hay đường kính) R
- Nếu tiếp tục vẽ lặp lại các bước trên
- Để kết thúc nhấn ESC hoặc OK
26
Hình 2.13 Tạo đường tròn từ Creat circle center point
3.4.3 Creat Arc polar
Dựng đường tròn bằng phương pháp toạ độ cực. Thao tác
- Chọn tâm của cung tròn - O
- Nhập góc bắt đầu α
- Nhập góc kết thúc β
- Nhập bán kính R cung P1P2 được tạo.
- Nếu tiếp tục vẽ lặp lại các bước trên
- Để kết thúc nhấn ESC hoặc OK
3.4.4 Creat Arc endpoints
Tạo dựng cung tròn qua 2 điểm và biết bán kính. Có bốn phương án được tạo ra
thoả mãn điều kiện đưa ra, cần nhấn chuột chọn đối tượng cần giữ.
Thao tác:
- Chọn điểm 1
- Chọn điểm 2
- Nhập bán kính hoặc đường kính
- Chọn cung cần tạo
- Nếu tiếp tục vẽ lặp lại các bước trên
- Để kết thúc nhấn ESC hoặc OK
27
Hình 2.15 Tạo cung tròn từ Creat Arc endpoints
3.4.5 Creat Arc 3 points
Tạo cung tròn qua 3 điểm, biết bán kính.
- Chọn điểm 1
- Chọn điểm 2
- Chọn điểm 3
- Nếu tiếp tục vẽ lặp lại các bước trên
- Để kết thúc nhấn ESC hoặc OK
3.4.6 Creat Arc tangent
Vẽ cung tròn tiếp xúc
- 1entity: Tạo ra 1 cung tròn 1800 tiếp xúc với 1 đối tượng được chọn.
- Point: Tạo ra 1 cung tròn tiếp xúc 1 đối tượng và đi qua đối tượng khác.
- Center line: Tạo ra 1 cung tròn 3600 tiếp xúc với đường thẳng , tâm nằm trên
đường thẳng khác.
- Dynamic: Tạo ra 1 cung tròn tiếp xúc tại điểm chọn trên đối tượng được chọn.
3.5 Thanh công cụ Fillet
Bo tròn hai đối tượng giao nhau. Có 2 lựa chọn
28
Hình 2.17 hình minh họa các bước Creat Fillet
3.5.1 Creat fillet Entities
Tạo ra 1 đường lượn giữa 2 đối tượng: Đường thẳng đường tròn
Bước 1: Tạo ra 2 đường thẳng giao nhau.
Bước 2: Nhập bán kính và kiểu bo tròn đối tượng như hình minh họa sau.
Bước 3: Chọn đối tượng P1 và P2
Hình 2.18 Các dạng góc lượn
Bước 4 : OK
3.5.2 Fillet chains.
Bo tròn cùng 1 lúc nhiều các đối tượng giao nhau liên kết 1 chuỗi.
Bước 1: Tạo ra đường thẳng giao nhau liên tiếp tạo thành chuỗi ( Line/ multi)
Bước 2: Creat fillet / Fillet chains / Nhập bán kính và kiểu bo tròn đối tượng.
29
Bước 3: Chọn chain
Bước4: Chọn đối tượng P1.
Bước 5: OK
Hình 2.19 Tạo góc lượn cho nhiều đối tượng
3.6 Thanh công cụ Chamfer
Thao tác : Creat/ chamfer
Hình 2.20 Hình minh họa lựa chọn Chamfer
Lệnh này được dùng khi tạo ra góc vát giữa hai đường thẳng không trùng nhau
với khoảng vát đã đưa ra.
Bước 1: Tạo 2 đối tượng giao nhau
Bước 2: Vào lệnh, chọn phương án vát và nhập khoảng vát .
Bước 3: Chọn 2 đối tượng vát ( Khoảng cách thứ nhất, khoảng cách thứ 2)
Hình 2.21 Hình minh họa tạo góc vát
30
Lựa chọn : Chamfer/ chamfer entries : Vát mép hai đối tượng giao nhau.
Bảng 2.6 Các phương án tạo góc vát
Khoảng cách vát thứ nhất
Khoảng cách vát thứ 2
Góc nghiêng
Phương án biết 2 cạnh vát như nhau, nên nhập 1
cạnh P.A Nhập 2 cạnh vát ( 2 cạnh vát khác nhau)
Phương án nhập cạnh và góc vát
Phương án nhập bề rộng cạnh vát (Nhập tại khoảng
cách vát 1)
3.7 Thanh công cụ Spline
Lệnh tạo đường cong liên tục, nó được tạo bằng cách đi qua các điểm được chọn, và
có 4 điểm tùy chọn các đường cong này. Người dung có thể thay đổi các tùy chọn
này.
Tham số đường cong Spline được thay đổi một cách linh hoạt nó được giữ cho
đến khi qua tất cả các điểm được đi qua.
Dưới đây là các cách để đưa ra một đường cong.
Manual Đưa ra bằng tay chọn tất cả các điểm cho đường cong.
Automatic Đưa ra tự động tất cả các điểm cho đường cong.
Curves Tạo ra spline từ đối tượng đã tồn tại.
Blend Tạo ra spline có lấy sự trơn của 2 cung, đường tròn hoặc line.
Bảng 2.7 Các chức năng lựa chọn
31
Chamfer Vào lệnh: Creat / Spline
Hình 2.22 Hình minh họa lựa chọn Spline
3.7.1 Spline / creat manual spline:
Đưa ra bằng tay lần lượt các vị trí đường cong liên tiếp.
Chọn p1,P2, P2,.
Nhấn chọn ESC, hoặc enter.
Hình 2.23 Đường Spline đƣợc tạo từ creat manual spline
2.7.2 Spline Automatic
Đưa ra tự động tất cả các điểm cho đường cong Spline, người dung cần đưa điểm đầu,
điềm thứ 2 và điểm kết thúc.Hệ thống tự động sẽ chọn các điểm khác trong khoảng
dung sai cho phép của hệ thống.
- Điểm đầu, điểm thứ 2 và kết thúc nên được tạo ra bằng các điểm đang lệnh Creat/
Point.
- Sử dụng lệnh Creat/ Spline/Manual: nếu đường cong không theo mong muốn.
32
Các bước: Tạo ra một vài điểm như trên hình.
Chọn điểm đầu P1
Chọn điểm P2
Chọn điểm cuối P3
Khi đườn cong thay đổi đột ngột cần tạo thêm các điểm xung quanh vùng đó để
dễ dàng điều khiển hướng của Spline.
Hình 2.24 Đường Spline được tạo từ Spline Automatic
3.8 Thanh công cụ Surface
Tạo dựng mặt phẳng.
Thao tác: Creat/ Surface
Hình 2.25 Hình minh họa lựa chọn Surface
33
3.9 Thanh công cụ Rectangle
Tạo dựng hình chữ nhật Thao tác: Creat / Creat rectangle
Hình 2.26 Hình minh họa lựa chọn Creat rectangle
- Nhập tọa độ tâm ( sử dụng menu vị trí): Pick P1
- Nhập vào chiều rộng
- Nhập vào chiều dài
Hình 2.27 Hình chữ nhật
Có thể tạo mặt phẳng chữ nhật nếu trước khi tạo dựng nhấn vào biểu tượng
34
3.10.Thanh công cụ Letter
Tạo dựng văn bản
Thao tác: Creat / Creat Letter
Hình 2.28 Hộp thoại Creat letter
* Chọn phông chữ, kiểu chữ nhấn vào lựa chọn True Type
Hình 2.29 Hộp thoại Font
35
Drafting : tạo ra mô hình từ bản phông chữ MasterCam hiện hành :
Creat/ creat letter/ true type
Tạo mô hình từ phông chữ chuẩn
Chọn font và font style, bỏ qua font size và chọn OK
Nhập chiều cao chữ vào ô Parameter height: 2.0
Chọn hướng cho phông chữ trong bản Alignment
Chú ý: Hệ thống sẽ đưa ra các tùy chọn:
Horizontal: Viết chữ theo hàng ngang
Vertical: Viết chữ theo hàng dọc
Top of arc: Viết chữ nằm phía cung tròn trên
Bottom of arc: Viết chữ nằm phía dưới theo cung tròn
Hình 2.30
* Nội dung văn bản được thể hiện : Letter
36
3.11 Thanh công cụEsllipse
Dựng elip
Thao tác: Creat/ Creat esllipse hộp thoai xuất hiện
- Nhập tâm điểm elip
- Nhập bán kính trục X
- Nhập bán kính trục Y
- Dựng góc bắt đầu
- Dựng góc kết thúc
- Dựng góc quay về hướng trục X
Hình 2.31 Hộp thoại Ellips
3.12 Thanh công cụ Polygon
Tạo dựng đa giác đều
Thao tác: Creat / Creat Polygon . Hộp thoại xuất hiện
Hình 2.32 Hộp thoại Polygon
- Nhập tâm điểm đa giác
- Nhập số cạnh
- Nhập bán kính đường tròn ngoại tiếp đa giác ( Corner) Khi là bán kính nội tiếp đa
giác( Flat)
- Nếu tạo đối tượng mới làm tương tự như trên
37
- Kết thúc nhấn ESC hoặc OK
Ví dụ: Vẽ tam giác đều như hình vẽ :
Thao tác:
Creat/ Creat polygon / bắt điểm trên màn hình
Nhập vào hộp thoại :
OK, ta được tam giác như hình vẽ
3.13 Thanh công cụ Drafting
Dựng kích thước và chú thích
Thao tác: Creat /drafting
Hình 2.33 Hình minh họa lựa chọn Drafting
38
Lựa chọn hộp thoại ghi kích thước ( Dimems
Các file đính kèm theo tài liệu này:
- giao_trinh_cong_nghe_cadcam.pdf