BBẢẢNN TTHHUUYYẾẾTT MMIINNHH
LLUUẬẬNN ÁÁNN TTỐỐTT NNGGHHIIỆỆPP
(Bao gồm cả những phát triển mới nhất so với luận án tốt nghiệp cũ)
ĐỀ TÀI: XÂY DỰNG GÓI PHẦN MỀM SFC CHO ĐIỀU KHIỂN
TRÌNH TỰ THEO CHUẨN IEC 61131-3
Tác giả : Nghiêm Xuân Trường
Đơn vị : Bộ môn Điều khiển tự động,
Khoa Điện, trường Đại học Bách
Khoa Hà Nội
Xây dựng gói phần mềm SFC cho điều khiển trình tự theo chuẩn IEC 61131-3 i
MỤC LỤC
1 XUẤT XỨ CỦA ĐỒ ÁN TỐT NGHIỆP .....................................
27 trang |
Chia sẻ: huong20 | Ngày: 07/01/2022 | Lượt xem: 389 | Lượt tải: 0
Tóm tắt tài liệu Đề tài Xây dựng gói phần mềm sfc cho điều khiển trình tự theo chuẩn IEC 61131 - 3, để xem tài liệu hoàn chỉnh bạn click vào nút DOWNLOAD ở trên
...................... 1
2 CƠ SỞ LÝ THUYẾT VÀ PHƯƠNG PHÁP NGHIÊN CỨU............................... 4
2.1 Cơ sở lý thuyết ..................................................................................... 4
2.2 Phương pháp nghiên cứu...................................................................... 6
2.2.1 Phương pháp phân tích, thiết kế và lập trình hướng đối tượng....... 6
2.2.2 Sử dụng mẫu thiết kế .................................................................... 7
2.2.3 Tìm hiểu các sản phẩm tương tự đã có .......................................... 8
3 NỘI DUNG NGHIÊN CỨU VÀ KẾT QUẢ ĐẠT ĐƯỢC................................... 9
3.1 Chương trình chạy (Runtime Engine – RTE)....................................... 10
3.2 Công cụ phát triển trực quan (Visual Engineering Tools) ................... 12
3.2.1 Cơ chế lưu trữ và trao đổi dữ liệu................................................ 12
3.2.2 Trao đổi thông tin giữa các thành phần trong gói phần mềm....... 14
3.2.3 Giao diện đồ họa chuẩn, dễ sử dụng, tính thông tin cao .............. 14
3.2.4 Soạn thảo biểu đồ SFC................................................................ 16
3.2.5 Hỗ trợ các biểu thức logic điều kiện............................................. 17
3.2.6 Cơ chế kiểm tra lỗi và thông báo lỗi có tính tương tác cao ........... 18
3.2.7 Dịch, nạp xuống, thực thi và quan sát sự thực thi chương trình điều
khiển trên chương trình chạy.................................................................... 19
3.3 Các module phần mềm mô phỏng đối tượng điều khiển trình tự........ 20
3.3.1 Mô phỏng đối tượng lò phản ứng hóa học.................................... 21
3.3.2 Mô phỏng đối tượng máy giặt....................................................... 23
4 KHẢ NĂNG ỨNG DỤNG VÀ HƯỚNG PHÁT TRIỂN ................................... 25
Xây dựng gói phần mềm SFC cho điều khiển trình tự theo chuẩn IEC 61131-3 1
1 XUẤT XỨ CỦA ĐỒ ÁN TỐT NGHIỆP
Điều khiển trình tự là một mảng quan trọng và có vai trò không nhỏ trong điều
khiển tự động. Có thể gặp rất nhiều ví dụ về điều khiển trình tự trong công
nghiệp, trong dân dụng cũng như trong nhiều lĩnh vực khác. Các hệ thống trạm
trộn, lò phản ứng, một dây chuyền sản xuất xi măng hay một máy giặt là các ví
dụ khá điển hình cho điều khiển trình tự. Đặc biệt trong công nghiệp, điều
khiển trình tự thường giữ vai trò chính điều khiển các công đoạn, các quá trình
theo trình tự trong một dây chuyền sản xuất.
Kể từ sau sự xuất hiện của các PLC và các hệ DCS đầu tiên, các ngôn ngữ lập
trình điều khiển như LAD, FBD, IL, đã trở nên phổ biến và được sử dụng rộng
rãi trong thực tế. Đây là những ngôn ngữ lập trình điều khiển mạnh, được hỗ
trợ rất hoàn chỉnh trong hầu hết các hệ thống PLC và DCS hiện nay và đã được
chuẩn hóa trong tiêu chuẩn IEC 61131-3. Tuy nhiên các ngôn ngữ này lại tỏ ra
không phù hợp cho lập trình điều khiển trình tự bởi những lý do sau:
o Khó hình dung, thiếu trực quan: các đoạn mã điều khiển trình tự viết
bằng các ngôn ngữ lập trình này thường thiếu trực quan, khó hình dung.
Dường như không có một sự liên hệ rõ ràng giữa các đoạn mã lệnh với
các giai đoạn trong trình tự điều khiển.
o Do khó hình dung và thiếu trực quan nên việc lập trình điều khiển trình
tự sử dụng các ngôn ngữ này sẽ gặp nhiều khó khăn, phức tạp. Ngoài ra,
việc phân tích, tìm hiểu hệ thống cũng trở nên không đơn giản.
o Dễ mắc lỗi, khó phát hiện và sửa lỗi: đây là hệ quả tất yếu của những khó
khăn trên. Việc kiểm tra, phát hiện nguyên nhân và sửa lỗi thường khó
khăn và tốn kém nhiều thời gian, công sức.
o Kém linh hoạt, khó mở rộng: khi cần thêm, bớt hay sửa đổi một công
đoạn nào đó, dù đơn giản, người lập trình cũng có thể gặp nhiều khó
khăn, phải sửa lại không ít mã chương trình và có thể lại mắc những lỗi
nào đó.
Nguyên nhân cơ bản của các khó khăn trên là do bản chất của các ngôn ngữ lập
trình này không phù hợp để mô tả các hệ thống hoạt động theo trình tự. Ngôn
ngữ lập trình SFC, một trong các ngôn ngữ lập trình được qui định trong chuẩn
IEC 61131-3, tỏ ra rất thích hợp cho điều khiển trình tự. Dựa trên cơ sở mạng
Petri và Grafcet, ngôn ngữ SFC được xây dựng phục vụ cho việc mô tả và lập
trình điều khiển các hệ thống hoạt động theo trình tự. Grafcet là một công cụ
Xây dựng gói phần mềm SFC cho điều khiển trình tự theo chuẩn IEC 61131-3 2
mạnh, được xây dựng từ những yêu cầu rất thực tế trong quá trình sử dụng và
lập trình các thiết bị điều khiển logic khả trình (PLC):
o Yêu cầu mô tả trình tự các trạng thái của một hệ thống sự kiện rời rạc với
một số lượng rất lớn các trạng thái.
o Hỗ trợ khả năng hoạt động song song.
o Chỉ mô tả những thay đổi, những hành động thực sự được thực hiện khi
có những thay đổi ở đầu vào và che đi tất cả những gì không thay đổi.
Điều này làm giảm độ phức tạp của hệ thống và rất hữu ích khi cần tìm
hiểu, phân tích hay mô tả những hệ thống lớn, phức tạp.
Ngôn ngữ SFC là sự cụ thể hóa của Grafcet, có tính đến các yếu tố kĩ thuật và
chức năng điều khiển, và đã được chuẩn hóa. Trong chuẩn IEC 61131-3, SFC
không được gọi là một ngôn ngữ lập trình mà là một phương pháp mô tả và tổ
chức các chương trình điều khiển. Tuy nhiên, trong thực tế, SFC vẫn thường
được gọi và được coi như một ngôn ngữ lập trình điều khiển, cũng giống như các
ngôn ngữ lập trình LAD, FBD, Để quen thuộc và tránh gây khó khăn cho
người đọc, tài liệu này sẽ sử dụng cách gọi “ngôn ngữ lập trình SFC”.
Ngôn ngữ SFC đã được sử dụng trong một số hệ thống PLC và DCS hiện nay
như các sản phẩm của Siemens, Emerson, Honeywell, Tuy nhiên, bên cạnh
giá thành cao và những hạn chế do vấn đề bản quyền, các sản phẩm phần mềm
của các hãng này thường đòi hỏi phải đi kèm với các thiết bị phần cứng của
chính hãng. Nói cách khác, để lập trình cho các thiết bị điều khiển của hãng thì
phải sử dụng các phần mềm của hãng, và ngược lại phần mềm của hãng cũng
chỉ dùng được hoặc chỉ phát huy hiệu quả tốt nhất trên những phần cứng của
hãng. Điều này gây những hạn chế nhất định khi ứng dụng và gây khó khăn cho
công tác nghiên cứu, giảng dạy. Bên cạnh đó, một số hệ thống thực hiện ngôn
ngữ lập trình SFC không hoàn chỉnh và thiếu nhiều tính năng đã được qui định
trong chuẩn.
Trong những năm gần đây, việc nghiên cứu và thử nghiệm chế tạo các thiết bị
điều khiển dựa trên nền vi xử lý đang được thúc đẩy khá mạnh mẽ ở Việt Nam.
Tuy nhiên, có một thực tế là các sản phẩm phần mềm của Việt Nam sử dụng
cho các thiết bị này lại rất hạn chế và ít được chú ý phát triển. Hầu như chỉ có
các phần mềm nhỏ, lẻ, đơn giản và chủ yếu phục vụ cho một mục đích sử dụng
hẹp nào đó.
Thực tế trên đặt ra khá cấp bách nhu cầu về các phần mềm của Việt Nam phục
vụ cho lập trình điều khiển, có thể sử dụng trong nghiên cứu giảng dạy và trong
Xây dựng gói phần mềm SFC cho điều khiển trình tự theo chuẩn IEC 61131-3 3
công nghiệp. Đó cũng chính là mục đích và động lực để đồ án tốt nghiệp này
được thực hiện.
Mục tiêu đặt ra đối với đồ án
Mục tiêu bước đầu đặt ra là xây dựng một gói phần mềm bao gồm ba phần
chính:
o Chương trình chạy (Runtime Engine - RTE) thực thi các chương trình
điều khiển trên các bộ điều khiển mà không cần biên dịch. Chương trình
điều khiển được xây dựng dưới dạng cấu hình, sử dụng một ngôn ngữ
trung gian với định dạng riêng, đảm bảo tính khả chuyển và không phụ
thuộc nền tảng. Trước mắt, các bộ điều khiển được lựa chọn hỗ trợ là các
máy tính cá nhân công nghiệp (ví dụ như PC/104), chạy trên nền hệ điều
hành Windows NT.
o Công cụ phát triển trực quan (Visual Engineering Tool - VET) cho phép
lập trình điều khiển một cách trực quan bằng phương pháp kéo – thả và
khai báo đặt cấu hình cũng như hỗ trợ theo dõi quá trình hoạt động của
hệ thống điều khiển theo từng bước. Ngôn ngữ lập trình được hỗ trợ đầu
tiên là SFC. Các ngôn ngữ lập trình khác sẽ dần được thực hiện trong thời
gian tới.
o Các module phần mềm mô phỏng đối tượng điều khiển trình tự là công
cụ rất hữu ích phục vụ cho công tác học tập, giảng dạy, thí nghiệm. Hai
đối tượng điều khiển trình tự được mô phỏng là lò phản ứng và máy giặt.
Xây dựng gói phần mềm SFC cho điều khiển trình tự theo chuẩn IEC 61131-3 4
2 CƠ SỞ LÝ THUYẾT VÀ PHƯƠNG PHÁP NGHIÊN CỨU
2.1 Cơ sở lý thuyết
Trong xu thế toàn cầu hóa và sự phát triển nhanh chóng và mạnh mẽ của khoa
học công nghệ, các chuẩn quốc tế có vai trò ngày càng quan trọng. Việc tuân
theo các chuẩn quốc tế sẽ giúp cho sản phẩm có tính linh hoạt và tương thích
cao hơn, khả năng ứng dụng trong thực tế tốt hơn đồng thời có tính sẵn sàng
cao đối với sự phát triển và thay đổi trong tương lai. Thực tế, việc hỗ trợ và tuân
theo các chuẩn quốc tế đã trở thành một yêu cầu bắt buộc đối với các sản phẩm
tự động hóa, vốn được sử dụng nhiều trong lĩnh vực công nghiệp cũng như
nhiều lĩnh vực quan trọng khác. Không nằm ngoài qui luật đó, đồ án tốt nghiệp
này được thực hiện trên cơ sở chuẩn IEC 61131-3 (từ nay gọi tắt là chuẩn).
IEC 61131 là tiêu chuẩn về bộ điều khiển khả trình PLC và các thiết bị ngoại vi
đi kèm, gồm 9 phần. Phần 3 của chuẩn này (gọi tắt là IEC 61131-3) định nghĩa
các ngôn ngữ lập trình cho các thiết bị điều khiển khả trình, bao gồm: biểu đồ
hình thang (Ladder Diagram, LD), biểu đồ khối chức năng (Function Block
Diagram, FBD), liệt kê lệnh (Instruction List, IL), ngôn ngữ kiểu văn bản có cấu
trúc (Structured Text, ST), và phương pháp lập trình đồ họa SFC (Sequential
Function Chart) để biểu diễn các thuật toán điều khiển trình tự. Bên cạnh việc
định nghĩa các ngôn ngữ lập trình, IEC 61131-3 còn đưa ra mô hình phần mềm,
mô hình giao tiếp và mô hình lập trình cùng những thành phần quan trọng của
chúng như chương trình (Program), khối chức năng (Function Block), hàm
(Function), tác vụ (Task),
Một hệ thống sự kiện rời rạc (discrete-event system) là một hệ thống bao gồm
một số hữu hạn các trạng thái (state) và sự chuyển tiếp (transition) từ một
trạng thái này sang một trạng thái khác của hệ thống được quyết định bởi các sự
kiện (event). Các sự kiện này không xác định trước về thời điểm xuất hiện. Một
ví dụ đơn giản và điển hình của hệ thống sự kiện rời rạc là một chiếc đèn điện.
Một đèn điện chỉ có hai trạng thái là bật và tắt. Việc chuyển đổi giữa hai trạng
thái này được quyết định bởi sự kiện bật/tắt công tắc điện.
Bài toán điều khiển trình tự là một trường hợp của hệ thống sự kiện rời rạc,
trong đó có sự phối hợp của điều khiển logic và điều khiển quá trình. Trong bài
toán điều khiển trình tự, điều được quan tâm hàng đầu là trình tự và sự thực
hiện của các quá trình chứ không phải là việc điều khiển từng quá trình cụ thể.
SFC là một phương pháp biểu diễn các thuật toán điều khiển trình tự, đặc biệt
tiện dụng khi mô tả hoạt động của một hệ thống điều khiển quá trình phức tạp.
SFC được xây dựng trên cơ sở mạng Petri và chuẩn IEC 848 Grafcet với một số
thay đổi nhất định cho phù hợp với chức năng điều khiển. SFC tỏ ra phù hợp
nhất cho lập trình điều khiển trình tự với các ưu điểm sau:
Xây dựng gói phần mềm SFC cho điều khiển trình tự theo chuẩn IEC 61131-3 5
o Có sự tương ứng và giống với biểu đồ quá trình hoạt động của hệ thống.
o Dễ dàng chuyển từ sơ đồ công nghệ hay mô tả quá trình hoạt động của hệ
thống sang SFC.
o Lập trình trực quan, đơn giản.
o Thuận lợi cho phân tích, tìm hiểu hệ thống.
o Hạn chế khả năng mắc lỗi. Dễ dàng tìm và phát hiện các lỗi nếu có.
o Linh hoạt, dễ dàng thêm, bớt hay sửa đổi quá trình hoạt động.
Các yếu tố cơ bản của SFC là bước (Step), chuyển tiếp (Transition) và hành
động (Action).
Bước: diễn tả một trạng thái mà tại đó, ứng xử của
hệ thống được xác định trước bởi các hành động gắn Step1 Step0
với bước đó. Một bước có thể tích cực (active) hoặc
không tích cực (inactive). Tại một thời điểm bất kì, Bước thường Bước bắt đầu
trạng thái của hệ thống được xác định bởi tập hợp
các bước tích cực và các giá trị biến nội tại và biến ra. Mỗi mạng SFC chỉ có
chính xác duy nhất một bước bắt đầu (initial step), xác định trạng thái ban đầu
của hệ thống. Một bước được thể hiện dạng đồ họa bằng một khối hình chữ
nhật, có một đầu vào và một đầu ra. Bước bắt đầu được biểu diễn bằng một
hình chữ nhật với đường bao là nét đôi (xem hình bên).
Chuyển tiếp: thể hiện một điều kiện chuyển trạng thái của hệ
thống, từ một hay nhiều bước phía trước xuống một hay nhiều
bước phía sau. Mỗi chuyển tiếp được gắn với một điều kiện chuyển ChuyÓn tiÕp
tiếp (transition condition) mà giá trị logic của nó sẽ điều khiển sự
thực hiện của quá trình chuyển tiếp. Các bước phải được nối với nhau thông
qua các chuyển tiếp. Có ba loại chuyển tiếp được qui định trong chuẩn là:
chuyển tiếp đơn giản, chuyển tiếp phân nhánh cạnh tranh, chuyển tiếp phân
nhánh song song.
Hành động: là tập hợp các luật ứng xử của
Step1 N Q0.0
hệ thống được thực hiện khi bước mà nó C¸c khèi
T1 D Q0.1 hμnh ®éng
gắn với được tích cực. Một hành động có thể T#1s
đơn giản chỉ là một biến Bool (Bool Action),
Hμnh ®éng
cũng có thể là một đoạn chương trình viết Qualifier cña
bằng một trong các ngôn ngữ lập trình đã khèi hμnh ®éng
định nghĩa trong chuẩn. Các hành động không gắn trực tiếp với các bước mà
gián tiếp thông qua các khối hành động (Action Block). Một khối hành động chỉ
gắn với một hành động duy nhất và một bước duy nhất. Mỗi khối hành động có
một cờ (qualifier) xác định cách thức hoạt động của nó. Bảng dưới đây tóm tắt ý
nghĩa của các cờ đã được qui định trong chuẩn.
Xây dựng gói phần mềm SFC cho điều khiển trình tự theo chuẩn IEC 61131-3 6
Cờ Ý nghĩa Cờ Ý nghĩa
Trống Giống như N P Xung
N Không lưu trữ SD Lưu trữ và trễ thời gian
R Xoá DS Trễ thời gian và lưu trữ
S Lưu trữ (đặt) SL Lưu trữ và giới hạn thời gian
L Giới hạn về thời gian P1 Sườn lên
D Trễ thời gian P0 Sườn xuống
Luật chuyển tiếp: quá trình chuyển tiếp sẽ xảy ra khi tất cả các bước phía
trước nó tích cực và điều kiện chuyển tiếp được thoả mãn. Quá trình chuyển
tiếp diễn ra theo trình tự sau:
o Tất cả các bước ở phía trước chuyển tiếp và nối trực tiếp với chuyển tiếp
đồng thời mất tích cực.
o Tất cả các bước ở phía sau chuyển tiếp và nối trực tiếp với chuyển tiếp
đồng thời được tích cực.
o Sau khi đã được tích cực đồng thời, các bước ở phía sau chuyển tiếp sẽ
hoạt động độc lập với nhau.
Xem ví dụ ở phần 3.3.1 để có hình dung cụ thể hơn về SFC.
2.2 Phương pháp nghiên cứu
Phương pháp nghiên cứu đúng đắn, khoa học là điều kiện tiên quyết để có thể
đạt được những kết quả tốt trong nghiên cứu khoa học. Các phương pháp
nghiên cứu chính đã được sử dụng khi thực hiện đồ án này là:
2.2.1 Phương pháp phân tích, thiết kế và lập trình hướng đối tượng
Đây là một phương pháp mạnh và rất hiệu quả trong thiết kế và xây dựng phần
mềm. Phương pháp này nhìn hệ thống, nhìn sự việc, vấn đề theo quan điểm đối
tượng, trong đó giữ vai trò cơ bản và trung tâm là đối tượng. Một hệ thống được
coi như một tập hợp các đối tượng cũng như quan hệ giữa các đối tượng đó.
Phương pháp này cho ta một cái nhìn đúng đắn hơn, chính xác hơn về thế giới
thực, cho phép mô tả hệ thống đúng như nó tồn tại trong thực tế và không bị
phụ thuộc vào cách mô tả, cách hoạt động của máy tính. Sử dụng phương pháp
phân tích, thiết kế và lập trình hướng đối tượng giúp tăng tính linh hoạt, độ ổn
định, khả năng mở rộng và sử dụng lại của phần mềm, đồng thời giảm chi phí
và tăng hiệu quả công việc.
Xây dựng gói phần mềm SFC cho điều khiển trình tự theo chuẩn IEC 61131-3 7
So với các phương pháp khác, đặc biệt là phương pháp thiết kế cấu trúc,
phương pháp phân tích, thiết kế hướng đối tượng có những ưu điểm sau:
o Đảm bảo sự tương ứng giữa mô hình phân tích và mô hình thiết kế: với
phương pháp cổ điển, mặc dù cùng là của một hệ thống nhưng mô hình
phân tích và mô hình thiết kế không có sự tương ứng cao, do đó việc
chuyển đổi qua lại giữa hai mô hình gặp nhiều khó khăn. Kết quả là nếu
hệ thống có những thay đổi thì việc thực hiện lại quá trình phân tích và
thiết kế sẽ phức tạp và khó khăn. Với thiết kế hướng đối tượng, giữa hai
mô hình gần như có sự tương đồng nên ít gặp phải những khó khăn trên.
o Tăng tính trừu tượng của bài toán: mô hình hướng đối tượng duy trì mối
liên hệ chặt chẽ giữa dữ liệu và các thao tác (operation) trên dữ liệu trong
một thực thể thống nhất. Điều này phản ảnh đúng bản chất của thế giới
thực, do đó phương pháp phân tích, thiết kế hướng đối tượng đạt được
tính trừu tượng bài toán cao hơn.
o Tăng được tính ổn định trước những thay đổi.
o Tăng tính sử dụng lại.
o Tăng tính linh hoạt và khả năng mở rộng dễ dàng.
o Độ tin cậy và an toàn cao.
o Hỗ trợ khả năng hoạt động song song: bản chất của các đối tượng là tồn
tại và hoạt động độc lập, có tương tác với môi trường. Do đó, trừ khi có sự
chỉ định đặc biệt, các đối tượng luôn hoạt động song song.
Trong đồ án này, ngôn ngữ mô hình hóa thống nhất (UML – Unified Modelling
Language) được sử dụng phục vụ cho việc phân tích, thiết kế và mô tả hệ thống
phần mềm.
2.2.2 Sử dụng mẫu thiết kế
Mẫu thiết kế là sự hình thức hóa của cách tiếp cận một vấn đề thường gặp trong
một ngữ cảnh cụ thể. Mỗi mẫu thiết kế là một giải pháp cho một vấn đề thiết kế
cụ thể trong một ngữ cảnh xác định. Giải pháp được đưa ra đã được chứng
minh là đúng, được sử dụng nhiều lần đem lại kết quả tốt và do đó được trừu
tượng hóa thành một mẫu. Mẫu thiết kế chính là kinh nghiệm thiết kế được đúc
kết lại thành mẫu chuẩn mực. Sử dụng mẫu thiết kế, người thiết kế không phải
thiết kế hệ thống từ đầu, không phải giải quyết lại những bài toán đã được giải
quyết mà sử dụng các kinh nghiệm, tri thức và kết quả đã có từ trước. Điều này
làm cho chất lượng thiết kế tốt hơn, tăng tính sử dụng của bản thiết kế và tạo điều
kiện cho người thiết kế tập trung vào sáng tạo những cái mới.
Việc thiết kế những phần mềm hướng đối tượng có khả năng sử dụng lại không
đơn giản. Thiết kế cần tập trung vào vấn đề cụ thể nhưng cũng phải đủ tổng quát
để phục vụ cho những yêu cầu và các vấn đề cần giải quyết trong tương lai. Trong
quá trình thiết kế, những giải pháp tốt sẽ được người thiết kế sử dụng lại nhiều lần
Xây dựng gói phần mềm SFC cho điều khiển trình tự theo chuẩn IEC 61131-3 8
và xây dựng thành các mẫu. Những mẫu này giúp tạo ra những thiết kế hướng đối
tượng mềm dẻo, uyển chuyển và có khả năng sử dụng lại.
Một số mẫu thiết kế đã được sử dụng có hiệu quả trong quá trình thiết kế và
thực hiện các phần mềm trong đồ án này là: Interpreter, Abstract Factory,
Chain of Responsibility,
2.2.3 Tìm hiểu các sản phẩm tương tự đã có
Trong thực tế đã có nhiều sản phẩm tương tự như các phần mềm thực hiện
trong đồ án này tồn tại trên thị trường. Hầu hết các sản phẩm này là của các
công ty, các hãng lớn và có uy tín như Siemens, Emerson, Honeywell, ABB,
Đây là những sản phẩm rất hoàn chỉnh, đã được sử dụng, kiểm nghiệm và công
nhận trong thực tế. Việc tham khảo và tìm hiểu kĩ các sản phẩm này đem lại
nhiều lợi ích cho quá trình thực hiện đồ án này như:
o Tìm hiểu những đặc điểm chung của các sản phẩm này. Mặc dù có thể
không được qui định thành chuẩn nhưng giữa các sản phẩm bao này giờ
cũng tồn tại những điểm chung về giao diện, cách thức hoạt động, tính
năng, Việc tuân theo những điểm chung này sẽ giúp cho sản phẩm tạo
ra quen thuộc với người sử dụng hơn và dễ được chấp nhận hơn.
o Tìm hiểu những ưu, nhược điểm của từng sản phẩm. Rút kinh nghiệm từ
những điều này, sản phẩm tạo ra sẽ có thể có được nhiều ưu điểm và hạn
chế được các nhược điểm.
Trước khi thực hiện đồ án này, các sản phẩm sau đã được tìm hiểu: Centum
CS-3000 của Yokogawa, DeltaV của Emerson Process Management.
Xây dựng gói phần mềm SFC cho điều khiển trình tự theo chuẩn IEC 61131-3 9
3 NỘI DUNG NGHIÊN CỨU VÀ KẾT QUẢ ĐẠT ĐƯỢC
Quá trình thực hiện đồ án này bao gồm các giai đoạn sau:
o Nghiên cứu, tìm hiểu kĩ nội dung của chuẩn IEC 61131-3.
o Tìm hiểu một số sản phẩm tương tự đã có mặt trên thị trường.
o Phân tích và thiết kế cấu trúc tổng quát và chi tiết của gói phần mềm.
Phương pháp phân tích và thiết kế hướng đối tượng được sử dụng trong
giai đoạn này với sự trợ giúp của ngôn ngữ mô hình hóa thống nhất UML.
o Lập trình và xây dựng gói phần mềm theo thiết kế đã có. Ngôn ngữ lập
trình hướng đối tượng C++ được sử dụng chủ yếu.
Sản phẩm của đồ án là một gói phần mềm bao gồm ba thành phần chính:
o Chương trình chạy (Runtime engine, RTE).
o Công cụ phát triển trực quan (Visual Engineering Tools, VET).
o Các module phần mềm mô phỏng đối tượng điều khiển trình tự.
Mối quan hệ giữa các thành phần trong gói phần mềm được thể hiện trong sơ đồ
dưới đây.
Công cụ phát triển trực quan Mô phỏng và quan sát
(Visual Engineering Tools) (Simulator and Supervisor)
Chương trình Trạng thái Trạng thái hoạt
Tín hiệu vào
điều khiển hoạt động động, tín hiệu ra
Chương trình điều khiển
Không phụ thuộc nền tảng
Chương trình chạy (Runtime Engine)
Phụ thuộc nền tảng
Hình dưới đây biểu diễn vị trí và vai trò của các thành phần phần mềm nói trên
khi được cài đặt trong một hệ thống điều khiển phân tán điển hình. Trong sơ đồ
này, chương trình chạy được cài đặt trên các bộ điều khiển dựa trên nền vi xử
lý (ví dụ như PC/104, ), sử dụng hệ điều hành thời gian thực. Cài đặt trên
trạm kĩ thuật (Engineering Station) là phần mềm công cụ phát triển trực quan
và các module phần mềm mô phỏng, sử dụng hệ điều hành Windows
NT/2000/XP. Các phần mềm này có thể giao tiếp, trao đổi dữ liệu với nhau
thông qua mạng (ví dụ như mạng Ethernet).
Xây dựng gói phần mềm SFC cho điều khiển trình tự theo chuẩn IEC 61131-3 10
Visual Engineering Tools Simulator
(+ Simulator)
Windows NT. 2000, XP
Windows NT. 2000, XP
Engineering Station
Configuration Data
Runtime Engine Runtime Engine Runtime Engine
RTOS RTOS RTOS
Controller (PC/104) Controller (iPC) Controller (μC-based)
I/O I/O I/O
Process
Phần dưới đây sẽ trình bày tóm tắt về từng thành phần trong gói phần mềm –
sản phẩm của đồ án.
3.1 Chương trình chạy (Runtime Engine – RTE)
Chương trình chạy là phần mềm chạy trên các bộ điều khiển như các máy tính
cá nhân công nghiệp (iPC), các bộ điều khiển dựa trên nền vi xử lý, Nhiệm vụ
chính của chương trình chạy là thực thi chương trình điều khiển do người sử
dụng tạo ra và nạp xuống và thực hiện giao tiếp với các thiết bị vào/ra.
Một yêu cầu quan trọng đặt ra đối với gói phần mềm nói chung và với chương
trình chạy nói riêng là việc lập trình điều khiển không cần trình biên dịch và
chương trình điều khiển tạo ra phải có tính khả chuyển cao, nghĩa là không phụ
thuộc vào nền tảng (phần cứng và hệ điều hành) cụ thể. Nói cách khác, chương
trình điều khiển sau khi tạo ra có thể thực hiện trên các bộ điều khiển khác
nhau, sử dụng các hệ điều hành khác nhau mà không cần phải thay đổi gì. Để
thực hiện được yêu cầu này, chương trình điều khiển nạp xuống được xây dựng
dưới dạng cấu hình và được mô tả bằng một ngôn ngữ trung gian do tác giả tự
xây dựng, với một cấu trúc định dạng (format) riêng, không phụ thuộc vào một
nền tảng thực thi cụ thể nào.
Được lập trình sử dụng ngôn ngữ lập trình ANSI C++ và hạn chế tối đa việc sử
dụng các thư viện lập trình ngoài, chương trình chạy có tính khả chuyển khá
cao và có thể dễ dàng được biên dịch và thực thi trên các nền tảng khác nhau.
Xây dựng gói phần mềm SFC cho điều khiển trình tự theo chuẩn IEC 61131-3 11
Cấu trúc của chương trình chạy được mô tả trong hình dưới.
Không gian thực thi
Cấu hình
Đối Đối
tượng tượng
Stream
Tạo liên kết
Đối
Trình nạp cấu hình
tượng
Tạo đối tượng
Phần cốt lõi (core)
Các kiểu đối tượng, vào/ra, các dịch vụ hệ thống, xử lý lỗi,
Phần cốt lõi là thành phần nền tảng của toàn bộ chương trình chạy, thực hiện
các chức năng cơ bản và quan trọng nhất như các dịch vụ hệ thống (dịch vụ thời
gian, xử lý cạnh tranh, xử lý lỗi, ), giao diện vào/ra, hệ thống các kiểu đối
tượng, Trình nạp cấu hình thực hiện chức năng đọc các mô tả trong cấu
hình, tiến hành phân tích, kiểm tra và tạo ra các đối tượng cụ thể cũng như thiết
lập quan hệ giữa các đối tượng đó. Không gian thực thi bao gồm toàn bộ các đối
tượng, cũng như quan hệ giữa chúng, được tạo ra trong quá trình nạp cấu hình.
Chính các đối tượng và quan hệ trong không gian thực thi sẽ tạo thành chương
trình điều khiển thực sự có khả năng thực thi. Toàn bộ quá trình thực thi được
thực hiện bằng các lời gọi hàm (trực tiếp hay thông qua con trỏ) với sự hỗ trợ và
điều hành của phần cốt lõi, nhờ đó vẫn đảm bảo được tốc độ thực thi tốt mặc
dù không lập trình với mã máy trực tiếp.
Chương trình chạy đã thực hiện có những đặc điểm chính sau.
1. Tính năng thời gian và độ ổn định tốt.
2. Hỗ trợ chuẩn IEC 61131-3:
• Hỗ trợ các kiểu dữ liệu thông dụng bao gồm kiểu logic (BOOL), kiểu số
nguyên (INTEGER) và kiểu số thực (REAL). Hỗ trợ các kiểu dữ liệu
tổng quát – một tính năng nâng cao cho phép sử dụng dễ dàng cùng
một đoạn mã lệnh chương trình với các kiểu dữ liệu khác nhau.
• Thực hiện hai kiểu tác vụ là tác vụ tuần hoàn (periodic task) và tác vụ
theo sự kiện (event task).
• Thực hiện khá hoàn chỉnh ngôn ngữ SFC.
• Sẵn sàng hỗ trợ thực hiện các ngôn ngữ lập trình khác (FBD, ST, ).
Xây dựng gói phần mềm SFC cho điều khiển trình tự theo chuẩn IEC 61131-3 12
3. Mô tả chương trình điều khiển theo kiểu cấu hình, sử dụng một ngôn ngữ
trung gian với cấu trúc định dạng riêng. Chương trình điều khiển không
phụ thuộc nền tảng thực thi.
4. Cơ chế hỗ trợ nhiều loại hệ thống vào/ra khác nhau: vào/ra tập trung,
vào/ra phân tán.
5. Hỗ trợ giám sát, kiểm tra quá trình thực thi chương trình điều khiển một
cách chi tiết. Tính năng này rất hữu ích cho quá trình thử nghiệm và sửa
lỗi chương trình điều khiển.
6. Tính khả chuyển tốt, dễ dàng thực hiện trên các nền tảng phần cứng và
hệ điều hành khác nhau. Hiện tại, một phiên bản chương trình chạy dạng
COM Server cho Win32 đã được xây dựng, sử dụng công nghệ (D)COM
cho phép hoạt động phối hợp trên mạng. Giao tiếp COM đơn giản, dễ sử
dụng, đặc biệt là với Visual Basic.
7. Linh hoạt, dễ phát triển và mở rộng.
3.2 Công cụ phát triển trực quan (Visual Engineering Tools)
Công cụ phát triển trực quan (VET) là thành phần phần mềm quan trọng, lớn
nhất và phức tạp nhất trong gói phần mềm. Đây là một công cụ lập trình trực
quan, cho phép người sử dụng lập trình theo kiểu đặt cấu hình rất dễ dàng, đơn
giản và tiện lợi. Thao tác chủ yếu trong quá trình lập trình điều khiển sử dụng
VET là các thao tác kéo - thả, đặt thông số, mô tả cấu hình, Sau khi lập trình
xong, phần mềm cho phép xây dựng (build) tạo ra chương trình điều khiển và
có thể tải trực tiếp xuống chương trình chạy để thực thi. Bên cạnh chức năng hỗ
trợ lập trình điều khiển, phần mềm cũng cho phép quan sát, theo dõi quá trình
thực thi chương trình điều khiển với giao diện đồ họa trực quan, giúp dễ dàng
kiểm tra, phát hiện và sửa lỗi.
3.2.1 Cơ chế lưu trữ và trao đổi dữ liệu
Cũng giống như các phần mềm tương tự Project (dự án)
Global Variables (các biến toàn cục)
VET
khác, phần mềm sử dụng khái niệm Memory Variables (các biến bộ nhớ)
dự án (project). Bên trong dự án là dữ liệu IO Variables (các biến vào ra)
về cấu hình hệ thống, các module chương Control Modules (các module điều khiển)
trình điều khiển cùng nhiều dữ liệu liên
SFC Modules (các module SFC)
quan khác. Hình bên trình bày sơ lược về Local Variables (các biến cục bộ)
cấu trúc dạng cây của một dự án. Cấu trúc Steps (các bước)
cây này cũng được sử dụng trong giao diện Transitions (các chuyển tiếp)
đồ họa của phần mềm giúp người sử dụng Tasks (các tác vụ)
dễ dàng truy cập và thao tác với các phần Periodic Tasks (các tác vụ theo chu kỳ)
Event Tasks (các tác vụ theo sự kiện)
khác nhau của dự án.
IO Modules (các module vào ra)
Slaves (các slave)
Slots (các slot)
Xây dựng gói phần mềm SFC cho điều khiển trình tự theo chuẩn IEC 61131-3 13
Cơ chế lưu trữ dữ liệu trong phần mềm này dựa trên một số tiêu chí sau:
o Khả năng trao đổi thông tin cao. Trong một hệ thống có thể có nhiều
phần mềm khác nhau cùng được sử dụng và phối hợp hoạt động. Việc
trao đổi thông tin giữa các phần mềm này vì thế rất cần thiết. Nếu các
phần mềm này không có khả năng hiểu lẫn nhau, không thể trao đổi
thông tin trực tiếp với nhau mà phải thông qua quá trình chuyển đổi phức
tạp hay thậm chí không thể trao đổi thông tin thì hoạt động của hệ thống
sẽ phức tạp và kém hiệu quả. Đặc biệt người sử dụng sẽ gặp rất nhiều
khó khăn trong quá trình vận hành hệ thống. Việc tuân theo các chuẩn
quốc tế về lưu trữ và trao đổi dữ liệu là điều kiện quan trọng để đảm bảo
yêu cầu về khả năng trao đổi thông tin cao. Hiện nay, xu thế chung của
các phần mềm là sử dụng một cấu trúc lưu trữ dữ liệu thống nhất là XML
để lưu trữ và trao đổi thông tin. Một số chuẩn như IEC 61499 còn qui
định phải sử dụng XML.
o Cấu trúc lưu trữ phải không quá phức tạp nhưng chặt chẽ, hiệu quả.
o Tính linh hoạt, khả năng phát triển và mở rộng cao. Đây là một yêu cầu
cần thiết để đảm bảo sự mở rộng và phát triển lâu dài của phần mềm,
nhất là trong giai đoạn ban đầu.
Với những tiêu chí đề ra ở trên thì ngôn ngữ XML tỏ ra thích hợp nhất. XML
(Extensible Markup Language) là một tập con và là một phiên bản đơn giản
hóa của ngôn ngữ SGML (Standard Generelized Markup Language) – một
chuẩn quốc tế về một loại siêu ngôn ngữ có khả năng tạo ra các loại siêu ngôn
ngữ đánh dấu khác. XML là một ngôn ngữ đánh dấu cho các tài liệu chứa đựng
thông tin đã được cấu trúc hóa. Điểm đặc biệt là XML có tính linh hoạt, khả
năng tùy biến và mở rộng cao nhờ cho phép người dùng t
Các file đính kèm theo tài liệu này:
- de_tai_xay_dung_goi_phan_mem_sfc_cho_dieu_khien_trinh_tu_the.pdf