ĐẠI HỌC QUỐC GIA THÀNH PHỐ HCM
ĐẠI HỌC BÁCH KHOA
GVHD: Thầy : Tôn Thiện Phương
Môn: CAD/CAM
Nhóm: 6
Đề tài : Vẽ máy HAAS VF5 trên NX 10
HCM, ngày 22 tháng 10 năm 2017
Nhóm 6 GVHD: TS Tôn Thiện Phương
2
MỤC LỤC
I. VẼ CHI TIẾT ........................................................................................................ 3
1. Vẽ bàn máy ........................................................................................................ 3
2. Vẽ bàn chạy dao
44 trang |
Chia sẻ: Tài Huệ | Ngày: 19/02/2024 | Lượt xem: 90 | Lượt tải: 0
Tóm tắt tài liệu Đề tài Vẽ máy HAAS VF5 trên NX 10, để xem tài liệu hoàn chỉnh bạn click vào nút DOWNLOAD ở trên
................................................................................................. 5
3. Vẽ chân đế Bước 1: ............................................................................................. 6
4. Vẽ trục chính Bước 1: vẽ hình chiếu (2D) ............................................................ 11
5. Bộ đầu dao ....................................................................................................... 16
6. Ban.................................................................................................................. 19
7. Bộ thay dao ...................................................................................................... 21
8. Vỏ máy ............................................................................................................ 25
II. LẮP RÁP CHI TIẾT ............................................................................................ 35
III. MÔ PHỎNG CHUYỂN ĐỘNG ......................................................................... 38
1. Cửa sổ Arcutilation hiện ra ta tiến hành chỉnh sửa lượng tiến trong một bước, số bước
nhiều lần rồi nhấn Close ........................................................................................... 38
2. Chi tiết thứ hai ta chọn slide(Trượt) .................................................................... 38
3. Mục Driver Chọn Articulation rồi nhần Ok .......................................................... 41
4. Nhan Solve để tạo chuyển động .......................................................................... 42
5. Nhấn chuột phải vào máy chọn New Simulation................................................... 38
6. Nhấn Joint để chọn kiểu chuyển động do chi tiết đầu không chuyển động mà có chi tiết
trượt trên nó nên ta chọn Fixed (Cố định) ................................................................... 40
7. Nhấn Link rồi chọn chi tiết tham gia chuyển động rồi nhấn ok, làm lần lượt đến khi
khai báo hết các chi tiết ............................................................................................ 39
8. Nhấn qua Tab Results nhấn Play để xem kết quả sau khi xem kết quả muốn xuất Video
thì nhấn Export to Movie Nhấn Finish để thoát mô phỏng ............................................ 42
9. Nhấn Solution để tạo mô phỏng chuyên động, mục Solution type Chọn Articulation
Do trong đây chúng ta không xét đến trọng lực nên ta chỉnh Gravitational Constant = 0 .. 38
10. Sau khi lắp ráp xong vào Appllication – Motion ................................................ 38
11. Tương tự với các chi tiết khác ta sẽ được bảng như sau ...................................... 40
Nhóm 6 GVHD: TS Tôn Thiện Phương
3
I. VẼ CHI TIẾT
1. Vẽ bàn máy
a. Bước 1: vẽ hình chiếu (2D)
- Chọn Sketch, vẽ hình chứ nhật bằng lệnh Rectangle (R) với kích thước như sau
Hình 1.1: Vẽ sketch các kích thước bàn máy.
- Sau đó Finish Sketch trên thanh công cụ (nháy chuột phải chọn Finish
Sketch).
b. Bước 2: Dựng khối (3D), dung lệnh Extrude (X).
- Chọn hình chiếu vừa mới vẽ (bấm phím tắt X nhập chiều cao như hình
Apply OK).
c. Bước 3: vẽ rãnh chữ T bằng lệnh Extrude (X).
- Vẽ hình dạng rãnh chữ T với kích thước như hình
- Bấm phím tắt X trên bàn phím, chọn mặt phẳng cần Extrude
- Sau đó chọn lệnh Quick Trim (T) chọn những đường cần xóa
- Bấm phím X trên bàn phím, hộp thoại Extrude xuất hiện
- Ở mục Boolean chọn Subtract
- Chọn Apply OK
Nhóm 6 GVHD: TS Tôn Thiện Phương
4
Hình 1.2: Thay đổi thông số trên bảng Extrude.
Hình 1.2 Vẽ rãnh chữ T.
Nhóm 6 GVHD: TS Tôn Thiện Phương
5
2. Vẽ đầu máy
a. Bước 1:
- Chọn Sketch, vẽ hình ụ dao với kích thước như hình bằng lệnh Line với kích
thước như hình vẽ
Hình 2.1 Vẽ 2D kích thước đầu máy.
- Sử dụng lệnh Mirror để tạo hình như hình vẽ
Hình 2.2 Dùng lệnh Mirror.
Nhóm 6 GVHD: TS Tôn Thiện Phương
6
- sử dụng lệnh Extrude (X) để tạo khối
Hình 2.3 Ảnh 3D Đầu máy hoàn chỉnh.
3. Vẽ chân đế
Bước 1:
- Chọn Sketch, vẽ hình với kích thước như hình vẽ bằng lệnh line
Hình 3.1 Kích thước sketch của chân đế.
Nhóm 6 GVHD: TS Tôn Thiện Phương
7
- - Sau đó Finish Sketch trên thanh công cụ (nháy chuột phải chọn Finish
Sketch).
Bước 2: Dựng khối (3D), dùng lệnh Revolve
Và chọn góc Angel 360 như hình:
Hình 3.2 Thay đổi thông số trên bảng Revole.
Ta được chi tiết:
Hình 3.2 Ảnh 3D hoàn chỉnh.
Nhóm 6 GVHD: TS Tôn Thiện Phương
8
Bước 3:
- Chọn Sketch, vẽ hình chứ nhật bằng lệnh Rectangle (R) với kích thước như sau
Hình 3.3 Kích thước 2D đế chân.
- Sau đó Finish Sketch trên thanh công cụ (nháy chuột phải chọn Finish
Sketch).
Bước 4: Dựng khối (3D), dung lệnh Extrude (X).
- Chọn hình chiếu vừa mới vẽ (bấm phím tắt X nhập chiều cao Apply
OK).
Bước 5:
- Chọn Sketch, vẽ hình bằng lệnh line với kích thước như sau:
Hình 3.4 Kích thước khối solid 2 bên chân đế.
Nhóm 6 GVHD: TS Tôn Thiện Phương
9
- Sau đó Finish Sketch trên thanh công cụ (nháy chuột phải chọn Finish
Sketch).
Bước 6: Dựng khối (3D), dùng lệnh Extrude (X).
Ta được hình:
Hình 3.5 Ảnh 3D khối solid hoàn thành.
Bước 7: Ta dùng lệnh Datunm Plane để chọn mặt phằng đối xứng như trong hình
Hình 3.6 Tạo mặt phẳng Datum Plane.
Nhóm 6 GVHD: TS Tôn Thiện Phương
10
Bước 8: Dùng lệnh Mirror để tạo đối xứng:
Hình 3.7 Dùng lệnh Mirror.
Hình 3.8 Ảnh 3D hoàn chỉnh chân đế.
Cuối cùng chuyển các khối lại ta được chi tiết hoàn chỉnh.
Nhóm 6 GVHD: TS Tôn Thiện Phương
11
4. Vẽ trục chính
Bước 1: vẽ hình chiếu (2D)
- Chọn Sketch, vẽ hình chứ nhật bằng lệnh Rectangle (R) với kích thước như
sau:
Hình 4.1 Kích thước 2D trục chính.
- Sau đó Finish Sketch trên thanh công cụ (nháy chuột phải chọn Finish
Sketch).
Bước 2: Dựng khối (3D), dung lệnh Extrude (X).
- Chọn hình chiếu vừa mới vẽ (bấm phím tắt X nhập chiều cao như hình
Apply OK).
Nhóm 6 GVHD: TS Tôn Thiện Phương
12
Hình 4.2 Thay đổi thông số trên bảng Extrude.
Bước 3. Vẽ các gân tam giác.
Dùng Datunm Plane chọn mặt phẳng cần đặt mã tam giác, sau đó vào sketch vẽ
một hình tam giác như hình và dùng lệnh Extrude tạo khối.
Hình 4.3 Vẽ gân tam giác.
Thực hiện tương tự với 2 mã tam giác còn lại
Nhóm 6 GVHD: TS Tôn Thiện Phương
13
Bước 4:
Vẽ Bu lông, tương tự ta vẽ 2D sketch và dùng lệnh extrude tạo khối 3D
Hình 4.4 Kích thước Bulong.
Hình 4.5 Ảnh 3D bulong.
Nhóm 6 GVHD: TS Tôn Thiện Phương
14
Tương tự, ta thực hiện cho 3 bu-lông còn lại
Sau khi được bu-lông và các mã tam giác ta dùng lệnh mirror tạo đối xứng như hình
vẽ. Chọn mặt phẳng đối xứng tại tâm trục
Hình 4.6 Dùng lệnh Mirror.
Bước 5: Vẽ rãnh trượt
Vẽ sketch 2D với kích thướt như trên hình, sau đó dùng lệnh extrude dựng khối 3D
Sau đó dùng lệnh mirror để tạo đối xứng rãnh trượt. Chọn mặt phẳng đối xứng tại tâm
trục
Hình 4.7 Tạo rãnh trượt.
Nhóm 6 GVHD: TS Tôn Thiện Phương
15
Hình ảnh trục sau khi hoàn thành
Hình 4.8 Ảnh 3D hoàn thiện.
Nhóm 6 GVHD: TS Tôn Thiện Phương
16
5. Bộ đầu dao
Hình 5.1 Bộ đầu dao.
Gồm 6 phần và các bước cũng tương tự nhau. Đầu tiên vẽ Sketch 2D và sau đó dùng
lệnh Extrude hoặc Revolve để tạo khối 3D. Các kích thướt như hình vẽ
Hình 5.2 Kích thước 2D khối solid đế.
Nhóm 6 GVHD: TS Tôn Thiện Phương
17
Hình 5.3 Thay đổi thông số bảng Extrude .
Hình 5.4 Kích thước 2D mặt bên.
Nhóm 6 GVHD: TS Tôn Thiện Phương
18
Hình 5.5 Bảng Extrude.
Hình 5.6 Extrude khối đáy với h=118mm.
Nhóm 6 GVHD: TS Tôn Thiện Phương
19
6. Bàn máy
a. Bước 1: vẽ hình chiếu (2D)
- Chọn Sketch, vẽ hình với kích thước như sau
Hình 6.1 Kích thước hình chiếu cạnh của bàn máy.
Hình 6.2 Kích thước hình chiếu đứng của bàn máy.
- Sau đó Finish Sketch trên thanh công cụ (nháy chuột phải chọn Finish
Sketch).
d. Bước 2: Dựng khối (3D), dung lệnh Extrude (X).
- Chọn hình chiếu vừa mới vẽ (bấm phím tắt X nhập chiều cao như hình
Apply OK).
Nhóm 6 GVHD: TS Tôn Thiện Phương
20
Hình 6.3 Extrude khối trượt trên bàn máy.
Hình 6.4 Extrude khối đế bàn máy.
Nhóm 6 GVHD: TS Tôn Thiện Phương
21
Cuối cùng ta được chi tiết
Hình 6.5 Chi tiết khi hoàn hành.
7. Bộ thay dao
Vẽ sketch 2D như hình bên
Hình 7.1 các kích thước 2D của bộ thay dao.
Nhóm 6 GVHD: TS Tôn Thiện Phương
22
Sau đó dùng Lệnh Extrude dựng 3D cho chi tiết
Hình 7.2 dùng lệnh extrude đùn từng khối chi tiết.
Hình 7.3 Đùn các cây dao.
Nhóm 6 GVHD: TS Tôn Thiện Phương
23
Hình 7.4 đùn khối tấm mỏng bao ổ dao.
Hình 7.5 Dùng lệnh extrude để hoàn thành các chi tiết còn lại.
Nhóm 6 GVHD: TS Tôn Thiện Phương
24
Cuối cùng ta được chi tiết
Hình 7.6 Cụm thay dao khi hoàn thành.
Nhóm 6 GVHD: TS Tôn Thiện Phương
25
8. Vỏ máy
Đầu tiên ta sẽ dựng các mặt sketch 2D tạo khung vỏ máy. Như hình sau
Hình 8.1 Dựng và vẽ các sketch trên Datume Plane.
Các mặt phẳng sketch có kích thướt như hình vẽ:
Nhóm 6 GVHD: TS Tôn Thiện Phương
26
Hình 8.2 Các kích thước bao và chi tiết của vỏ máy.
Sau đó ta dùng lệnh extrude các mặt phẳng tạo bề dày cho vỏ máy
Hình 8.3 Dùng lệnh extrude đùn các sketch đã tạo.
Nhóm 6 GVHD: TS Tôn Thiện Phương
27
Ta được vỏ máy
Hình 8.4 Vỏ máy hoàn chỉnh
Nhóm 6 GVHD: TS Tôn Thiện Phương
28
9. Trục truyền động và động cơ của Trục Chính:
Hình 9.1 Dùng lệnh Extrude cắt bớt và tạo lỗ trong khối Trục Chính.
Nhóm 6 GVHD: TS Tôn Thiện Phương
29
Hình 9.2 Động cơ ở trục chính.
Hình 9.3 Trục vít .
Hình 9.4 Động cơ và trục chính khi được lắp ráp vào.
Nhóm 6 GVHD: TS Tôn Thiện Phương
30
10. Trục truyền động và động cơ của Đầu Máy:
Hình 10.1 Trục dao và động cơ gắn với trục xoay dao.
Hình 10.2 Động cơ khi được lắp vào đầu máy.
Nhóm 6 GVHD: TS Tôn Thiện Phương
31
11. Trục truyền động và động cơ của Bàn Máy:
Hình 11.1 Bàn chạy dao theo trục X được cắt bớt để gắn động cơ.
Hình 11.2 Bàn chạy dao.
Hình 11.3 Ổ bi.
Nhóm 6 GVHD: TS Tôn Thiện Phương
32
Hình 11.4 2 Trục vít me tại bàn máy.
Hình 11.5 Bàn máy được tạo lỗ gắn trục vít.
Nhóm 6 GVHD: TS Tôn Thiện Phương
33
Hình 11.6 Ảnh lắp ráp hoàn chỉnh của bàn máy.
Hình 11.7 Ảnh 3D hoàn chỉnh của VF5.
Nhóm 6 GVHD: TS Tôn Thiện Phương
34
Hình 11.8 VF5 hoàn chỉnh.
Nhóm 6 GVHD: TS Tôn Thiện Phương
35
II. LẮP RÁP CHI TIẾT
Lắp ráp các chi tiết lại với nhau.
Mở NX File New (Ctrl +N) Assembly đặt tên OK.
Bước 1: Mở hộp thư thoại Add Component
Hình 1 Hộp thoại Add Component
Bước 2: Mở open chọn file cần lắp ráp.
Bàn máy, thân máy, ủ dao,
+ Chọn bàn máy.
Trong hộp thư thoại More Component Dynamic (Tranform) OK
+ Chọn file tiếp theo Thân máy (File có tên thân máy).
Trong hộp thư thoại More Component By Constraints** (Transform) chọn 2
bền mặt cần lắp lại với nhau. Apply (Chọn những mặt phẳng lắp ráp nhau
như hình a) OK.
Nhóm 6 GVHD: TS Tôn Thiện Phương
36
Hình 2 Ví dụ lắp ráp.
**By Consform : Touch: giao nhau.
Align: song song nhau.
Infer Center/Axis: đồng tâm.
Các chi tiết còn lại lắp lắp theo thứ tự file.
1) Bàn máy
2) Thân máy
3) Ủ dao
4) Bàn dao
5) Bàn máy
Lắp ráp xong giống như hình sau.
Nhóm 6 GVHD: TS Tôn Thiện Phương
37
Hình 3 Ví dụ hoàn thiện lắp ráp.
Nhóm 6 GVHD: TS Tôn Thiện Phương
38
III. MÔ PHỎNG CHUYỂN ĐỘNG
1. Sau khi lắp ráp xong vào Appllication – Motion
Hình 4 Chọn lệnh Motion.
2. Nhấn Solution để tạo mô phỏng chuyên động, mục Solution type Chọn
Articulation Do trong đây chúng ta không xét đến trọng lực nên ta chỉnh Gravitational
Constant = 0
Hình 5 Chọn Gravitational Constant = 0.
3. Nhấn chuột phải vào máy chọn New Simulation
Nhóm 6 GVHD: TS Tôn Thiện Phương
39
Hình 6 chọn New Simulation.
4. Nhấn Link rồi chọn chi tiết tham gia chuyển động rồi nhấn ok, làm lần lượt đến
khi khai báo hết các chi tiết
Hình 7 Hộp thoại Link.
Nhóm 6 GVHD: TS Tôn Thiện Phương
40
5. Tương tự với các chi tiết khác ta sẽ được bảng như sau
Hình 8 Kết quả khi Link các chi tiết chuyển động.
6. Nhấn Joint để chọn kiểu chuyển động do chi tiết đầu không chuyển động mà có
chi tiết trượt trên nó nên ta chọn Fixed (Cố định)
Hình 9 chọn Fixed để cố định vị trí chi tiết.
Nhóm 6 GVHD: TS Tôn Thiện Phương
41
7. Chi tiết thứ hai ta chọn slide(Trượt)
Hình 10 Chọn loại chuyển động.
8. Mục Driver Chọn Articulation rồi nhần Ok
Hình 11 Chọn Articulation.
Nhóm 6 GVHD: TS Tôn Thiện Phương
42
9. Nhấn Solve để tạo chuyển động
Hình 12 Nhấn solve để bắt đầu chuyển động.
10. Cửa sổ Arcutilation hiện ra ta tiến hành chỉnh sửa lượng tiến trong một bước,
số bước nhiều lần rồi nhấn Close
Hình 13 Cửa sổ Arcutilation
Nhóm 6 GVHD: TS Tôn Thiện Phương
43
11. Nhấn qua Tab Results nhấn Play để xem kết quả sau khi xem kết quả muốn
xuất Video thì nhấn Export to Movie Nhấn Finish để thoát mô phỏng
Hình 14 Thu video chuyển động.
Nhóm 6 GVHD: TS Tôn Thiện Phương
44
NGUỒN-TÀI LIỆU THAM KHẢO
Các trang web:
• Trang chủ int.haascnc.com
• Trang diy.haascnc.com
• Video: Simulating a G-code File on an NX ISV Milling Machine của trang e-
learing SIEMENS.
Các file đính kèm theo tài liệu này:
- de_tai_ve_may_haas_vf5_tren_nx_10.pdf