CÔNG NGHỆ PHẦN MỀM Thiết Kế Giao Diện Người Dùng
Hồ hải nghĩa – lớp 13T3
Phạm Ngọc Hạnh – 12T3
1
Tổng quan về thiết kế giao diện người dùng
Giới thiệu
Nguyên tắc thiết kế giao diện người dùng
Tiến trình thiết kế giao diện
Các công cụ thiết kế
Các mẫu thiết kế giao diện
2
Giới thiệu tổng quát
Là một khâu trong thiết kế phần mềm
Hướng người dùng
Làm bản mẫu, người dùng đánh giá
Vai trò, tầm ảnh hưởng
Cho phép người dùng sử dụng hệ thống
Người dùng đánh giá, cảm n
40 trang |
Chia sẻ: huong20 | Ngày: 08/01/2022 | Lượt xem: 662 | Lượt tải: 0
Tóm tắt tài liệu Công nghệ phần mềm - Thiết kế giao diện người dùng, để xem tài liệu hoàn chỉnh bạn click vào nút DOWNLOAD ở trên
hận thông qua tương tác giao diện
Quyết định sự thành bại của một dự án
→ D ễ sử dụng, thân thiện
3
Nguyên Tắc Thiết Kế
Người sử dụng hệ thống
Dễ điều khiển
Ít phải nhớ
Giao diện toàn vẹn
Các nguyên tắc thiết kế giao diện
Sự quen thuộc của người sử dụng
Nhất quán
Tối thiểu hóa sự bất ngờ
Khả năng phục hồi
Hướng dẫn người dùng
Đa dạng người dùng
4
Người sử dụng hệ thống
Dễ điều khiển
Không bắt người dùng làm những hoạt động không ưu thích
Có được sự mềm dẻo trong tương tác: keyboard, mouse, bút...
Người dùng có thể ngắt thao tác và undo
Che dấu kỹ thuật bên trong
Đối tượng sử dụng là khác nhau
5
Người sử dụng hệ thống
Người dùng ít phải ghi nhớ
Nên đưa ra những gợi ý trực quan cho người dùng
Hiển thị icon bẳng những biểu tượng có ý nghĩa
Tạo đường dẫn tắt (shortcut) trực quan
........
6
Người sử dụng hệ thống
Giao diện toàn vẹn
cho phép người dùng sử dụng các tác vụ theo ngữ cảnh
Các giao diện trong ứng dụng phải toàn vẹn:
Đầy đủ:thêm, xóa, sửa
Có cùng các thức
Toàn vẹn về mô hình cũ đang được người dùng ưu chuộng
.....
7
Các nguyên tắc thiết kế giao diện
Sự quen thuộc của người sử dụng
Giao diện phải được xây dựng trên các thuật ngữ và các khái niệm mà người sử dụng cảm thấy dễ hiểu hơn là thuật ngữ liên quan đến máy tính.
Nhất quán
Hệ thống nên hiển thị ở mức thống nhất thích hợp.
Tối thiểu hóa sự bất ngờ
Nếu một yều được xử lý theo các thông thường thì người sử dụng có thể dự đoán thao tác yêu cầu tương tự khác
8
Các nguyên tắc thiết kế giao diện
Khả năng phục hồi
Hoàn tác vụ (undo).
Hỏi lại những hành động: xóa, hủy..
Hướng dẫn người dùng
hệ thống trợ giúp
Hướng dẫn trực tiếp
Đa dạng người dùng
Hỗ trợ nhiều loại tương tác cho nhiều người khác nhau. Vd: cận thị, mù màu
9
Tiến trình thiết kế giao diện
Là một quy trình lặp đi lặp lại với sự liên lạc chặt chẽ giữa người dùng và người thiết kế.
Vd: ...
Gồm 3 hoạt động chính:
phân tích người sử dụng: tìm hiểu người dùng sẽ làm gì với hệ thống
Lập mẫu thử hệ thống: phát triển một loạt các mẫu thử để thử nghiệm
Đánh giá giao diện: thử nghiệm các mẫu thử cuối cùng với người dùng để đưa ra bản chính thức
10
Tiến trình thiết kế giao diện
Quá trình thiết kế có thể chia ra làm hai bước chính:
Thiết kế tổng thể:
Giao diện có bao nhiêu màn hình
Sự liên kết giữa các màn hì nh đó như thế nào
Thiết kế chi tiết:
mô tả chi tiết từng màn hình
Sắp xếp các đối tượng trong một màn hình
11
Tiến trình thiết kế giao diện
12
Quá trình thiết kế sơ lược
Tiến trình thiết kế giao diện (tổng thể)
13
Sơ đồ thiết kế giao diện người dùng
Tiến trình thiết kế giao diện (tổng thể)
Phân tích và tìm hiểu các hoạt động của người dùng
Hiểu rõ người dùng muốn làm gì với hệ thống
Mô tả theo cách cả người dùng lẫn người thiết kế đều hiểu
→ kỹ thuật viên cần
Phân tích tác vụ: mô hình hóa các bước cần thực hiện để hoàn thành một nhiệm vụ
Phỏng vấn và đặt các câu hỏi trắc nghiệm
Mô tả: quan sát người sử dụng làm việc
...
14
Kỹ thuật phân tích
Phân tích tác vụ:
15
Retrieve pictures
from remote
libraries
Discover
possible
sources
Establish
search
terms
Search for
pictures
Request
photocopies
of found items
1
2
3
4.
Select
library
Log in to
catalogue
Search for
pictures
Modify
search terms
Record
relevant
items
3.1
3.2
3.3
3.4
3.5
Enter search
terms
Initiate
search
Review
results
3.3.1
3.3.2
3.3.3
do 1, 2,
3 until pictures found, 4
do 3.1, 3.2,
3.3 until pictures found,
3.4 if necessary
, 3.5
do 3.3.1, 3.3.2, 3.3.3
Kỹ thuật phân tích
Phỏng vấn: có thể là phỏng vấn tay đôi, hoặc nhóm
Đặt câu hỏi theo hai dạng: câu hỏi mở, câu hỏi đóng (có thể trắc nghiệm)
Câu hỏi có thể sắp xếp: thu hẹp dần, mở rộng dần
Chú ý: không được thể hiện sự áp đặt, một định kiến chủ quan, biết lắng nghe, tôn trọng, cảm thông ...
Phiếu điều tra: có thể coi là một hình thức phỏng vấn gián tiếp
16
Kỹ thuật phân tích
Mô tả
Quát sát người dùng khi họ đang làm việc, có thể hỏi công việc của học
Có nhiều tác vụ mà tính trực quan, rất khó để diễn đạt nên quan sát họ làm việc để cảm nhận là tốt nhất
Giúp hiểu về vai trò của các ảnh hưởng xã hôi, tổ chức đối với công việc
17
Tiến trình thiết kế giao diện (tổng thể)
Tạo bản mẫu thiết kế:
Cho phép người dùng trải nghiệm trực tiếp đối với giao diện.
Đánh giá khả năng sử dụng giao diện một cách khách quan nhất
Quy trình làm bản mẫu có thể theo 2 bước:
Làm bản thiết kế trên giấy trước
Từ bản mẫu trên giấy cộng với tìm hiểu ý kiến người dùng để tạo ra bản mẫu động phức tạp hơn
Sau khi tạo bản mẫu thiết kế động đã được người dùng đánh giá sẽ tiến hành tạo bản mẫu chạy được
Cài đặt giao diện người dùng cuối cùng
18
Tiến trình thiết kế giao diện
Kỹ thuật thiết kế
Tương tác người dùng: cách người dùng đưa thông tin vào hệ thống
Biểu diễn thông tin: cách hệ trình diễn thông tin cho người dùng
Giải pháp được xem xét theo góc độ:
Thiết bị tương tác với người dùng
Cách hệ thống trình diễn chủng loại giao diện
Mô hình tương tác
19
Tiến trình thiết kế giao diện
Thiết bị vào ra:
Màn hình
Bàn phím
Mouse, bút từ
Màn hình cảm biến
Mic, loa
Smart cards....
Cả thiết bị lẫn phương thức đều đang tiến hóa
20
Tiến trình thiết kế giao diện
Các bộ phận thiết kế
Kỹ sư phần mềm tạo ra mô hình thiết kế
(design model)
Người phụ trách về nhân sự, tạo ra mô hình người dùng
( user model)
Người dùng cuối phát triển mô hình nhận biết hệ thống
(system perception)
Người thực thi tạo ra mô hình thực thi
(implementation model)
21
Tiến trình thiết kế giao diện
Thiết kế chi tiết trên màn hình dao diện
Bố trí màn hình theo loại dữ liệu: hình ảnh, icon...
Người dùng có thể tùy biến màn hình
Phân chia những báo cáo lớn dễ hiểu nhất
Dữ liệu xuất ra dạng hình ảnh phải vừa vặn
Sử dụng màu sắc phù hợp
Cảnh báo lỗi
22
Các vấn đề trong thiết kế giao diện
Thời gian phản hồi:
Thời gian phản hồi trung bình:
không được lâu quá: cảm giác mệt mỏi
Cần chứng tỏ hệ thống đang hoạt động
Độ biến thiên thời gian
Gây cảm giác hệ thống đang gặp lỗi
23
Các vấn đề trong thiết kế giao diện
Thông báo:
Là phản hồi của hệ thống đối với thao tác
Cần có nghĩa, dễ hiểu, đưa ra các thông tin hưu ích với người dùng
Tránh đưa ra sai số liệu
Định dạng thông báo nhất quán
Thông báo lỗi
chính xác
Có tính xây dựng, nguyên nhân, cách khắc phục
Số lượng thông báo
Thời điểm thứ tự đưa ra thông báo
24
Xử lý lỗi
Giả sử một game thủ tìm kiếm thông tin của một hero trong game bằng cách nhật tên
Mời nhận tên hero và ấn OK
YASUOS
Tên Hero
OK
Cancel
Xử lý lỗi
Thông báo lỗi kiểu hệ thống
Thông báo lỗi kiểu người dùng
Patients
Help
Retry
Cancel
Không có tướng nào tên YASUOS
Nhấn Patients để xem danh sách
Nhấn Retry để nhập lại
Nhấn Help để tìm hiểu thêm
Lỗi: dxt000#
Dữ liệu bạn nhập lỗi
?
OK
Cancel
Các vấn đề trong thiết kế giao diện
Tiện ích (trợ giúp)
Cần có các tiện ích giúp đỡ người sử dụng
Tiện ích tích hợp: trợ giúp, trực tuyến, theo ngữ cảnh
Chú giải thao tác, giao diện
Các tài liệu trực tuyến
Tra cứu chức năng hệ thống. Vd: chứ năng tra cứu trực tuyến của lumia
Các macro: tự động hóa thao tác
27
Các vấn đề trong thiết kế giao diện
Hệ thống HELP
Help? Nghĩa là “help. I want information”
Help ! Nghĩa là “help. I'm in trouble ”
Help không đơn giản chỉ là 1 sổ tay hướng dẫn
1 hệ thống help thông tin là hiện thị thông tin động
Thông tin help cung cấp cho người dụng phải giá trị, không tràn lan.
Help nên được thiết kế ở nơi người dùng dễ tìm nhất
28
Các hình thức tương tác
Tương tác trực tiếp với thông tin:
Vd: soạn thảo văn bản, điền form
Dễ học, dễ sử dụng
Nhận được tức thời kết quả thao tác
Cài đặt phức tạp, tốn tài nguyên phần cứng
29
Các hình thức tương tác
Tương tác gián tiếp
Vd: chọn từ lệnh menu giao diện dòng lệnh
Thuận tiện khi lặp đi lặp lại thao tác
Phức tạp
Kém trực quan
30
Các hình thức tương tác
Sử dụng thực đơn (menu )
Không cần nhớ lệnh
Tối thiểu hóa dùng bàn phím
Tránh các lỗi như sai lệnh, tham số
Dễ dàng tạo các trợ giúp theo ngữ cảnh
31
Các hình thức tương tác
Đối thoại (Dialog)
Dùng khi cần người dùng đưa ra quyết định
Vd: hệ thống đưa ra đối thoại để người dụng chọn giữa Abort, Retry, Ignore
32
Tính kỹ nghệ trong thế kế
Giao diện là phần tử dễ thay đổi
Thay đổi quy trình: phương thức thao tác
Thay đổi môi trường: phần cứng, hệ điều hành
Nâng cấp: đẹp hơn dễ sử dụng hơn
Giao diện phải dễ sửa đổi: có tính khả chuyển
Giao diện nên độc lập với xử lý
33
Giao diện người dùng
Giao diện người dùng
Giao diện người dùng
Tham số
Phương pháp và công cụ thiết kế
Phương pháp:
Hướng đối tượng
Hướng chức năng
Công cụ:
Power Designer
Rational Rose
Visual basic, c#
.
34
Các loại giao diện
Giao diện dòng lệnh
Là phương thức tương tác đầu tiên
Nhập lệnh dữ liệu từ bàn phím
Dễ cài đặt so với giao diện đồ họa
Thực hiện thông qua hàm chuẩn của ngôn ngữ
Không tốn tài nguyên hệ thống
Có khả năng tạo ra lệnh phức tạp nhờ tổ hợp
Thao tác thực hiện tuần tự, khó sửa lỗi
Không phù hợp với người dùng ít kinh nghiệm
35
Giao diện dòng lệnh
36
Các loại giao diện
Giao diện đồ họa
Là giao diện thông dụng nhất hiện nay. Trên PC, smart phone.....
Dễ học, dễ sử dụng thuận tiện với người ít kinh nghiệm
Có nhiều cửa sổ. Không sợ mất thông tin khi tương tác song song giữa các cửa sổ
Có thể hiển thị, tương tác dữ liệu trên nhiều vị trí trong cửa sổ
37
Giao diện đồ họa (GUI)
38
Giao diện đồ họa (GUI)
39
CÔNG NGHỆ PHẦN MỀM Thiết Kế Giao Diện Người Dùng
Cảm ởn giáo viên và các bạn đã lắng nghe
40
Các file đính kèm theo tài liệu này:
- cong_nghe_phan_mem_thiet_ke_giao_dien_nguoi_dung.pptx